Portar un juego existente
Un juego cuyo código fuente existe (C, Pascal, BASIC, ensamblador, JavaScript…) se traduce a PHP dentro de la estructura de JumPHP: sus pantallas se convierten en escenas, sus objetos en entidades y su bucle principal es el del motor. Moktar (el port de OpenTitus) y Sapiens se hicieron así.
- Elige el tipo Port de un juego existente al crearlo e indica en la descripción dónde está el código original: tu Claude lo usará.
- Conserva las reglas, los niveles y las sensaciones originales; da crédito a los autores y respeta la licencia.
- Los datos del juego original que no son libres no van al repositorio público: súbelos a los archivos privados del proyecto (Studio → el proyecto). El juego los carga como sus propios archivos.