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기존 게임 포팅하기

소스 코드가 있는 게임(C, Pascal, BASIC, 어셈블리, JavaScript…)은 JumPHP의 구조에 맞춰 PHP로 옮길 수 있어요. 화면은 장면이 되고, 오브젝트는 엔티티가 되고, 메인 루프는 엔진의 루프가 돼요. Moktar(OpenTitus 포팅)와 Sapiens가 이렇게 만들어졌어요.

  • 만들 때 기존 게임 포팅 유형을 고르고, 설명에 원본 코드가 어디 있는지 적어 주세요. 나의 Claude가 그것을 활용해요.
  • 원작의 규칙, 레벨, 게임 느낌을 그대로 유지하고, 제작자를 밝히고 라이선스를 지키세요.
  • 자유롭게 쓸 수 없는 원작 게임의 데이터는 공개 저장소에 넣지 말고 프로젝트의 비공개 파일(스튜디오 → 프로젝트)에 올려 주세요. 게임은 자기 파일처럼 불러와요.