Portar um jogo existente
Um jogo cujo código-fonte existe (C, Pascal, BASIC, assembly, JavaScript…) é traduzido para PHP na estrutura do JumPHP: as telas viram cenas, os objetos viram entidades e o laço principal é o do motor. Moktar (o port do OpenTitus) e Sapiens foram feitos assim.
- Escolha o tipo Port de um jogo existente na criação e diga na descrição onde está o código original: o seu Claude vai usá-lo.
- Mantenha as regras, as fases e as sensações originais; dê os créditos aos autores e respeite a licença.
- Os dados do jogo original que não são livres não vão para o repositório público: coloque-os nos arquivos privados do projeto (Studio → o projeto). O jogo os carrega como se fossem seus próprios arquivos.