Port istniejącej gry
Grę, której kod źródłowy istnieje (C, Pascal, BASIC, assembler, JavaScript…), przepisuje się na PHP w strukturze JumPHP: jej ekrany stają się scenami, jej obiekty encjami, a jej główna pętla to pętla silnika. Moktar (port OpenTitus) i Sapiens powstały w ten sposób.
- Przy tworzeniu wybierz typ Port istniejącej gry i w opisie podaj, gdzie jest oryginalny kod: twój Claude z niego skorzysta.
- Zachowaj oryginalne zasady, poziomy i wrażenia; wskaż autorów i uszanuj licencję.
- Dane oryginalnej gry, które nie są wolne, nie trafiają do publicznego repozytorium: umieść je w plikach prywatnych projektu (Studio → projekt). Gra wczytuje je jak własne pliki.