Een bestaande game porteren
Een game waarvan de broncode bestaat (C, Pascal, BASIC, assembler, JavaScript…) vertaal je naar PHP in de structuur van JumPHP: zijn schermen worden scènes, zijn objecten entiteiten en zijn hoofdlus is die van de engine. Moktar (de port van OpenTitus) en Sapiens zijn zo gemaakt.
- Kies bij het aanmaken het type Een bestaande game porteren en zeg in de beschrijving waar de originele code staat: je Claude gebruikt die.
- Behoud de regels, de levels en het spelgevoel van het origineel; vermeld de makers en respecteer de licentie.
- Data van de originele game die niet vrij is, hoort niet in de openbare repository: zet die in de privébestanden van het project (Studio → het project). De game laadt ze als zijn eigen bestanden.