NL

Tutorial 3 — Een platformgame: level, botsingen, camera

Een level geschreven in regels

Om te beginnen schrijf je een level rechtstreeks in de code: één teken per tegel van 16 × 16 pixels.

private const LEVEL = [
    '..........................C.C.C.........',
    '.........................=======........',
    '...P....................................',
    '#########............C......######......',
    '#########..........#####...########.....',
    '########################################',
];

$this->map = ArrayLoader::fromRows(self::LEVEL,
    legend: ['#' => 1, '=' => 2, '/' => 3, '\\' => 4],     // de tegels
    objects: ['P' => 'start', 'C' => 'coin'],                // objecten die in het level staan
    tileWidth: 16, tileset: 'generated:tiles');
$tileset = $this->map->tilesets[0];
$tileset->masks[1] = CollisionMask::oneWay();                // '=': je springt er van onderaf doorheen
$tileset->masks[2] = CollisionMask::slope(16, 16, 1, 16);    // '/': een helling

Naarmate de game groeit, teken je de levels met Tiled: TiledJsonLoader::load($this->engine->config->path('assets/maps/niveau1.tmj')).

De botsingen

Injecteer de services in de constructor van de scène (ze worden automatisch aangeleverd):

public function __construct(
    private TileMapRenderer $tiles,
    private CollisionSystem $collisions,
    private EntityManager $entities,
) {
}

Elk beeld stel je de snelheid in en verplaats je daarna met het botsingssysteem: dat gaat pixel voor pixel vooruit, stopt bij muren, landt op de grond, loopt hellingen op en vult $player->onGround.

$this->player->control($move, $jump, $held, $dt);
$this->player->update($dt);
$this->collisions->move($this->player, $this->map, $dt);

Uit het level vallen: $this->collisions->on('fell', fn () => $this->respawn()); (in enter(), na $this->collisions->removeAllListeners()).

De munten

De objecten van het level worden entiteiten:

$this->entities->clear();
$this->entities->register('coin', Coin::class);
$this->entities->spawnFromMap($this->map);

// in update():
$this->entities->update($dt, $this->camera);
foreach ($this->entities->overlapping($this->player->getBoundingBox()) as $entity) {
    if ($entity instanceof Coin) {
        $entity->kill();                    // automatisch verwijderd
        $this->coins++;
        $this->sound()->playSfx('coin');
    }
}

De camera

$this->camera = new Camera($this->width(), $this->height());
$this->camera->setBounds(0, 0, $this->map->pixelWidth(), $this->map->pixelHeight());
$this->camera->follow($this->player, 0.15, 0.3);    // een dode zone in het midden van het scherm

// update(): $this->camera->update($dt);
// render(): alles wordt verschoven met de camera getekend
$cx = $this->camera->getX();
$cy = $this->camera->getY();
$this->tiles->renderBackground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);
$this->entities->render($r, $this->camera);
$this->player->render($r, $cx, $cy);
$this->tiles->renderForeground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);

$this->camera->shake(4, 0.3) laat het scherm trillen. De complete game is het skelet van JumPHP (src/Scene/PlayScene.php): bin/jumphp new mon-jeu geeft het je, klaar om aan te passen.