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Tutorial 3 — Un juego de plataformas: nivel, colisiones, cámara

Un nivel escrito en líneas

Para empezar, un nivel se escribe directamente en el código: un carácter por tesela de 16 × 16 píxeles.

private const LEVEL = [
    '..........................C.C.C.........',
    '.........................=======........',
    '...P....................................',
    '#########............C......######......',
    '#########..........#####...########.....',
    '########################################',
];

$this->map = ArrayLoader::fromRows(self::LEVEL,
    legend: ['#' => 1, '=' => 2, '/' => 3, '\\' => 4],     // las teselas
    objects: ['P' => 'start', 'C' => 'coin'],                // objetos colocados en el nivel
    tileWidth: 16, tileset: 'generated:tiles');
$tileset = $this->map->tilesets[0];
$tileset->masks[1] = CollisionMask::oneWay();                // '=' : se atraviesa saltando desde abajo
$tileset->masks[2] = CollisionMask::slope(16, 16, 1, 16);    // '/' : una pendiente

Cuando el juego crezca, dibuja los niveles con Tiled: TiledJsonLoader::load($this->engine->config->path('assets/maps/niveau1.tmj')).

Las colisiones

Inyecta los servicios en el constructor de la escena (se proporcionan automáticamente):

public function __construct(
    private TileMapRenderer $tiles,
    private CollisionSystem $collisions,
    private EntityManager $entities,
) {
}

En cada fotograma, se ajusta la velocidad y luego se mueve con el sistema de colisiones: avanza píxel a píxel, se detiene en las paredes, se posa en el suelo, sube las pendientes y rellena $player->onGround.

$this->player->control($move, $jump, $held, $dt);
$this->player->update($dt);
$this->collisions->move($this->player, $this->map, $dt);

Caer fuera del nivel: $this->collisions->on('fell', fn () => $this->respawn()); (en enter(), después de $this->collisions->removeAllListeners()).

Las monedas

Los objetos del nivel se convierten en entidades:

$this->entities->clear();
$this->entities->register('coin', Coin::class);
$this->entities->spawnFromMap($this->map);

// en update():
$this->entities->update($dt, $this->camera);
foreach ($this->entities->overlapping($this->player->getBoundingBox()) as $entity) {
    if ($entity instanceof Coin) {
        $entity->kill();                    // se retira automáticamente
        $this->coins++;
        $this->sound()->playSfx('coin');
    }
}

La cámara

$this->camera = new Camera($this->width(), $this->height());
$this->camera->setBounds(0, 0, $this->map->pixelWidth(), $this->map->pixelHeight());
$this->camera->follow($this->player, 0.15, 0.3);    // una zona muerta en el centro de la pantalla

// update(): $this->camera->update($dt);
// render(): se dibuja todo desplazado según la cámara
$cx = $this->camera->getX();
$cy = $this->camera->getY();
$this->tiles->renderBackground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);
$this->entities->render($r, $this->camera);
$this->player->render($r, $cx, $cy);
$this->tiles->renderForeground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);

$this->camera->shake(4, 0.3) hace temblar la pantalla. El juego completo es el esqueleto de JumPHP (src/Scene/PlayScene.php): bin/jumphp new mon-jeu te lo da, listo para modificar.