Eğitim 3 — Bir platform oyunu: bölüm, çarpışmalar, kamera
Satırlarla yazılmış bir bölüm
Başlamak için bir bölüm doğrudan kodda yazılır: 16 × 16 pikseldik her karo için bir karakter.
private const LEVEL = [
'..........................C.C.C.........',
'.........................=======........',
'...P....................................',
'#########............C......######......',
'#########..........#####...########.....',
'########################################',
];
$this->map = ArrayLoader::fromRows(self::LEVEL,
legend: ['#' => 1, '=' => 2, '/' => 3, '\\' => 4], // karolar
objects: ['P' => 'start', 'C' => 'coin'], // bölüme yerleştirilen nesneler
tileWidth: 16, tileset: 'generated:tiles');
$tileset = $this->map->tilesets[0];
$tileset->masks[1] = CollisionMask::oneWay(); // '=': alttan zıplayarak geçilir
$tileset->masks[2] = CollisionMask::slope(16, 16, 1, 16); // '/': bir yokuş
Oyun büyüdüğünde bölümleri Tiled ile çizin: TiledJsonLoader::load($this->engine->config->path('assets/maps/niveau1.tmj')).
Çarpışmalar
Servisleri sahnenin yapıcısına enjekte edin (otomatik olarak sağlanırlar):
public function __construct(
private TileMapRenderer $tiles,
private CollisionSystem $collisions,
private EntityManager $entities,
) {
}
Her karede hızı ayarlarız, ardından çarpışma sistemiyle hareket ettiririz: piksel piksel ilerler, duvarlarda durur, zemine konar, yokuşları çıkar ve $player->onGround değerini doldurur.
$this->player->control($move, $jump, $held, $dt);
$this->player->update($dt);
$this->collisions->move($this->player, $this->map, $dt);
Bölümün dışına düşmek: $this->collisions->on('fell', fn () => $this->respawn()); (enter() içinde, $this->collisions->removeAllListeners() sonrasında).
Paralar
Bölümün nesneleri varlıklara dönüşür:
$this->entities->clear();
$this->entities->register('coin', Coin::class);
$this->entities->spawnFromMap($this->map);
// update() içinde:
$this->entities->update($dt, $this->camera);
foreach ($this->entities->overlapping($this->player->getBoundingBox()) as $entity) {
if ($entity instanceof Coin) {
$entity->kill(); // otomatik olarak kaldırılır
$this->coins++;
$this->sound()->playSfx('coin');
}
}
Kamera
$this->camera = new Camera($this->width(), $this->height());
$this->camera->setBounds(0, 0, $this->map->pixelWidth(), $this->map->pixelHeight());
$this->camera->follow($this->player, 0.15, 0.3); // ekranın ortasında bir ölü bölge
// update(): $this->camera->update($dt);
// render(): her şeyi kameranın kaydırmasıyla çizeriz
$cx = $this->camera->getX();
$cy = $this->camera->getY();
$this->tiles->renderBackground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);
$this->entities->render($r, $this->camera);
$this->player->render($r, $cx, $cy);
$this->tiles->renderForeground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);
$this->camera->shake(4, 0.3) ekranı sarsar. Tam oyun, JumPHP iskeletidir (src/Scene/PlayScene.php): bin/jumphp new mon-jeu onu size, değiştirmeye hazır olarak verir.