TR

Eğitim 5 — Menüler, ayarlar, duraklatma ve diller

Bir menü

MenuScene sınıfından türeyen her sahne bir menüdür: bir $title, items() satırları.

protected function items(): array
{
    return [
        // [etiket, sağdaki değer, Enter'da, sol / sağda]
        ['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
        ['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
            fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
        ['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
    ];
}

protected function back(): void
{
    $this->scenes()->pop();    // bir alt menüde Esc
}

switchTo() ekranı değiştirir (bir geçişle), push() bir tanesini üstüne açar, pop() ona geri döner.

Duraklatma

Duraklatma, oyunun üstünde bir menüdür: isOverlay() true döndürür ve oyun altta çizili kalır.

final class PauseScene extends MenuScene
{
    protected string $title = 'PAUSE';

    public function isOverlay(): bool
    {
        return true;
    }

    protected function items(): array
    {
        return [
            ['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
            ['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
        ];
    }
}

// oyunun içinde:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
    $this->scenes()->push(PauseScene::class);
    return;
}

game.yaml içinde pause_scene: App\Scene\PauseScene ile, sekme gizlendiğinde ya da pencere odağı kaybettiğinde duraklatma kendiliğinden de açılır.

Diller

config/lang.yaml metinleri çevirir (menü etiketleri otomatik olarak çevrilir):

fr:
  PLAY: JOUER
  '{n} COINS': '{n} PIECES'

Kodda: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); dili değiştirmek için: $this->engine->lang->setLang('fr').