JA

チュートリアル5 — メニュー、オプション、ポーズ、多言語対応

メニュー

MenuSceneを継承したシーンは、すべてメニューになります。$titleと、items()の各行を用意します。

protected function items(): array
{
    return [
        // [ラベル, 右側の値, Enterで実行, 左右キーで実行]
        ['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
        ['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
            fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
        ['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
    ];
}

protected function back(): void
{
    $this->scenes()->pop();    // サブメニューでのEsc
}

switchTo()は画面を入れ替え(フェードつき)、push()は上に重ねて開き、pop()で元に戻ります。

ポーズ

ポーズは、ゲームの上に重ねるメニューです。isOverlay()がtrueを返し、ゲームはその下に描画されたままになります。

final class PauseScene extends MenuScene
{
    protected string $title = 'PAUSE';

    public function isOverlay(): bool
    {
        return true;
    }

    protected function items(): array
    {
        return [
            ['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
            ['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
        ];
    }
}

// ゲーム本編の中で:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
    $this->scenes()->push(PauseScene::class);
    return;
}

game.yamlにpause_scene: App\Scene\PauseSceneを書いておくと、タブが非表示になったときや、ウィンドウがフォーカスを失ったときにも、ポーズが自動的に開きます。

言語

config/lang.yamlでテキストを翻訳します(メニューのラベルは自動的に翻訳されます)。

fr:
  PLAY: JOUER
  '{n} COINS': '{n} PIECES'

コードでは:Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins])。言語を切り替えるには: $this->engine->lang->setLang('fr')。