Tutorial 5 — Menüs, Optionen, Pause und Sprachen
Ein Menü
Jede Szene, die von MenuScene erbt, ist ein Menü: ein $title und Zeilen in items().
protected function items(): array
{
return [
// [Beschriftung, Wert rechts, bei Eingabe, bei links / rechts]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc in einem Untermenü
}
switchTo() ersetzt den Bildschirm (mit Überblendung), push() öffnet einen darüber, pop() kehrt zurück.
Die Pause
Eine Pause ist ein Menü über dem Spiel: isOverlay() gibt true zurück, und das Spiel bleibt darunter sichtbar.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// im Spiel:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
Mit pause_scene: App\Scene\PauseScene in game.yaml öffnet sich die Pause auch von selbst, wenn der Tab
verborgen wird oder das Fenster den Fokus verliert.
Die Sprachen
config/lang.yaml übersetzt die Texte (die Beschriftungen der Menüs werden automatisch übersetzt):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
Im Code: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); die Sprache wechselst du mit
$this->engine->lang->setLang('fr').