Посібник 5 — Меню, налаштування, пауза та мови
Меню
Будь-яка сцена, що успадковує MenuScene, є меню: $title і рядки items().
protected function items(): array
{
return [
// [підпис, значення праворуч, на Enter, на ліво / право]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc у підменю
}
switchTo() замінює екран (із затемненням), push() відкриває новий поверх поточного, pop() повертається назад.
Пауза
Пауза — це меню поверх гри: isOverlay() повертає true, а гра залишається намальованою під ним.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// у грі:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
З pause_scene: App\Scene\PauseScene у game.yaml пауза також відкривається сама, коли вкладку
приховано або вікно втрачає фокус.
Мови
config/lang.yaml перекладає тексти (підписи меню перекладаються автоматично):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
У коді: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); змінити мову:
$this->engine->lang->setLang('fr').