UK

Посібник 5 — Меню, налаштування, пауза та мови

Меню

Будь-яка сцена, що успадковує MenuScene, є меню: $title і рядки items().

protected function items(): array
{
    return [
        // [підпис, значення праворуч, на Enter, на ліво / право]
        ['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
        ['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
            fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
        ['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
    ];
}

protected function back(): void
{
    $this->scenes()->pop();    // Esc у підменю
}

switchTo() замінює екран (із затемненням), push() відкриває новий поверх поточного, pop() повертається назад.

Пауза

Пауза — це меню поверх гри: isOverlay() повертає true, а гра залишається намальованою під ним.

final class PauseScene extends MenuScene
{
    protected string $title = 'PAUSE';

    public function isOverlay(): bool
    {
        return true;
    }

    protected function items(): array
    {
        return [
            ['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
            ['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
        ];
    }
}

// у грі:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
    $this->scenes()->push(PauseScene::class);
    return;
}

З pause_scene: App\Scene\PauseScene у game.yaml пауза також відкривається сама, коли вкладку приховано або вікно втрачає фокус.

Мови

config/lang.yaml перекладає тексти (підписи меню перекладаються автоматично):

fr:
  PLAY: JOUER
  '{n} COINS': '{n} PIECES'

У коді: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); змінити мову: $this->engine->lang->setLang('fr').