Посібник 1 — Hello world: меню, текст, звук
Найменша гра на JumPHP: титульний екран з меню (грати, звук, вийти), потім текст, що рухається стрілками,
і звук на пробіл. Два файли. Ви можете змінити її просто зараз у
пісочниці або створити в себе вдома командою bin/jumphp new hello-world.
Конфігурація: config/game.yaml
game:
id: hello-world
title: "HELLO WORLD"
width: 320 # роздільність гри, збільшується до розміру екрана
height: 180
start_scene: App\Scene\TitleScene
touch: { a: Space, b: Escape, start: Return } # кнопки пада на телефоні
smoke: # те, що `bin/jumphp test` програє сам, без екрана
scene: App\Scene\HelloScene
params: { demo: true }
Клавіші: рушій уже визначає up down left right confirm back pause (стрілки, Enter, Esc,
геймпад, сенсорний екран). Нову дію додаємо в config/input.yaml:
actions:
jump: [Space, pad0:a, touch:tap]
Титульний екран: src/Scene/TitleScene.php
Меню пишеться успадкуванням від MenuScene: ми задаємо заголовок і рядки, а рушій робить решту
(малювання, навігацію клавіатурою / геймпадом / пальцем, звуки меню).
final class TitleScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'HELLO WORLD';
public function enter(array $params = []): void
{
parent::enter($params);
// звуки, створені на PHP: жодного аудіофайлу не потрібно
if (!$this->sound()->hasSfx('menu_move')) {
$this->sound()->synth('menu_move', Synth::tone(660, 0.04));
$this->sound()->synth('menu_confirm', Synth::sequence([[660, 0.05], [990, 0.08]]));
}
}
/** Рядки: [підпис, значення праворуч, дія на Enter, дія на ліво / право] */
protected function items(): array
{
$items = [
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(HelloScene::class)],
['SOUND', fn () => $this->sound()->isMuted() ? 'OFF' : 'ON', fn () => $this->toggleSound(), fn () => $this->toggleSound()],
];
if (Platform::isDesktop()) {
$items[] = ['QUIT', null, fn () => $this->engine->quit()]; // у браузері немає «вийти»
}
return $items;
}
private function toggleSound(): void
{
$this->sound()->setMuted(!$this->sound()->isMuted());
$this->refresh(); // меню показує нове значення
}
}
Звуки menu_move і menu_confirm меню відтворює автоматично. Підписи перекладаються
через config/lang.yaml (fr: { PLAY: JOUER }).
Гра: src/Scene/HelloScene.php
Сцена має три основні методи:
enter($params): сцена починається. Скидайте тут усе в нуль: та сама сцена використовується багато разів;update($dt): 60 разів на секунду ми змінюємо стан гри.$dt— час, що минув, у секундах;render($r): ми малюємо, і більше нічого.
final class HelloScene extends AbstractScene
{
private float $x = 0.0;
private float $y = 0.0;
public function enter(array $params = []): void
{
$this->x = $this->width() / 2;
$this->y = $this->height() / 2;
if (!$this->sound()->hasSfx('beep')) {
$this->sound()->synth('beep', Synth::sweep(440, 880, 0.12)); // «біп», що йде вгору
}
}
public function update(float $dt): void
{
if ($this->actions()->isPressed('back')) { // Esc: повернення на титульний екран
$this->scenes()->switchTo(TitleScene::class);
return;
}
// axis() дорівнює -1, 0 або 1: 90 пікселів на секунду
$this->x += $this->actions()->axis('left', 'right') * 90 * $dt;
$this->y += $this->actions()->axis('up', 'down') * 90 * $dt;
if ($this->actions()->isPressed('jump') || $this->actions()->isPressed('confirm')) {
$this->sound()->playSfx('beep');
}
}
public function render(Renderer $r): void
{
$r->clear([16, 16, 40]);
// вбудований шрифт (5 × 7 пікселів), збільшений удвічі, по центру, з чорною тінню
$this->font()->draw($r, 'HELLO WORLD!', $this->x, $this->y, 2, [255, 220, 80], 'center', [0, 0, 0]);
}
}
Справжній файл додає зірки, що розлітаються з кожним звуком, текст, що змінює колір, і демо-режим для тестів: прочитайте його в сирцях гри.
Спробувати
- У пісочниці: змініть текст, колір
[255, 220, 80], швидкість, звук (Synth::tone(220, 0.3, 'triangle')), потім ▶ Тестувати. - У себе вдома:
bin/jumphp run hello-world,bin/jumphp test hello-world.