Урок 1 — Hello world: меню, текст, звук
Самая маленькая игра на JumPHP: экран заставки с меню (играть, звук, выход), затем текст, который двигается стрелками, и звук по пробелу. Два файла. Вы можете изменить её прямо сейчас в песочнице или создать у себя командой bin/jumphp new hello-world.
Конфигурация: config/game.yaml
game:
id: hello-world
title: "HELLO WORLD"
width: 320 # разрешение игры, увеличивается до размера экрана
height: 180
start_scene: App\Scene\TitleScene
touch: { a: Space, b: Escape, start: Return } # кнопки геймпада на телефоне
smoke: # что `bin/jumphp test` проигрывает сам, без экрана
scene: App\Scene\HelloScene
params: { demo: true }
Клавиши: движок уже определяет up down left right confirm back pause (стрелки, Enter, Esc, геймпад, сенсорный экран). Своё действие добавляется в config/input.yaml:
actions:
jump: [Space, pad0:a, touch:tap]
Экран заставки: src/Scene/TitleScene.php
Меню пишется наследованием от MenuScene: вы задаёте заголовок и строки, остальное делает движок (отрисовку, перемещение по меню с клавиатуры / геймпадом / пальцем, звуки меню).
final class TitleScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'HELLO WORLD';
public function enter(array $params = []): void
{
parent::enter($params);
// звуки, созданные на PHP: аудиофайлы не нужны
if (!$this->sound()->hasSfx('menu_move')) {
$this->sound()->synth('menu_move', Synth::tone(660, 0.04));
$this->sound()->synth('menu_confirm', Synth::sequence([[660, 0.05], [990, 0.08]]));
}
}
/** Строки: [надпись, значение справа, действие по Enter, действие по стрелкам влево / вправо] */
protected function items(): array
{
$items = [
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(HelloScene::class)],
['SOUND', fn () => $this->sound()->isMuted() ? 'OFF' : 'ON', fn () => $this->toggleSound(), fn () => $this->toggleSound()],
];
if (Platform::isDesktop()) {
$items[] = ['QUIT', null, fn () => $this->engine->quit()]; // в браузере пункта «выход» нет
}
return $items;
}
private function toggleSound(): void
{
$this->sound()->setMuted(!$this->sound()->isMuted());
$this->refresh(); // меню заново показывает новое значение
}
}
Звуки menu_move и menu_confirm меню воспроизводит автоматически. Надписи переводятся через config/lang.yaml (fr: { PLAY: JOUER }).
Игра: src/Scene/HelloScene.php
У сцены три основных метода:
enter($params): сцена начинается. Сбросьте здесь всё в ноль: одна и та же сцена используется много раз;update($dt): 60 раз в секунду мы меняем состояние игры.$dt— прошедшее время в секундах;render($r): мы рисуем, и больше ничего.
final class HelloScene extends AbstractScene
{
private float $x = 0.0;
private float $y = 0.0;
public function enter(array $params = []): void
{
$this->x = $this->width() / 2;
$this->y = $this->height() / 2;
if (!$this->sound()->hasSfx('beep')) {
$this->sound()->synth('beep', Synth::sweep(440, 880, 0.12)); // «бип», идущий вверх
}
}
public function update(float $dt): void
{
if ($this->actions()->isPressed('back')) { // Esc: возврат к заставке
$this->scenes()->switchTo(TitleScene::class);
return;
}
// axis() равно -1, 0 или 1: 90 пикселей в секунду
$this->x += $this->actions()->axis('left', 'right') * 90 * $dt;
$this->y += $this->actions()->axis('up', 'down') * 90 * $dt;
if ($this->actions()->isPressed('jump') || $this->actions()->isPressed('confirm')) {
$this->sound()->playSfx('beep');
}
}
public function render(Renderer $r): void
{
$r->clear([16, 16, 40]);
// встроенный шрифт (5 × 7 пикселей), увеличенный в 2 раза, по центру, с чёрной тенью
$this->font()->draw($r, 'HELLO WORLD!', $this->x, $this->y, 2, [255, 220, 80], 'center', [0, 0, 0]);
}
}
Настоящий файл добавляет звёздочки, вылетающие при каждом звуке, текст, меняющий цвет, и демо-режим для тестов: прочитайте его в исходниках игры.
Попробовать
- В песочнице: измените текст, цвет
[255, 220, 80], скорость, звук (Synth::tone(220, 0.3, 'triangle')), затем ▶ Тест. - У себя:
bin/jumphp run hello-world,bin/jumphp test hello-world.