Урок 7 — Мультиплеер по сети
JumPHP соединяет игроков через сервер-ретранслятор (WebSocket): один и тот же код работает по сети на компьютере и в браузере. Игра Pong — полный пример (src/Scene/PlayScene.php).
Лобби
$this->scenes()->switchTo(LobbyScene::class, [
'next' => PlayScene::class, // сцена игры, когда игроки собрались
'nextParams' => ['mode' => 'online'],
'back' => TitleScene::class,
'players' => 2,
]);
Лобби создаёт комнату (4-буквенный код, которым можно поделиться), заходит в существующую или находит соперника. Затем оно открывает сцену игры с параметрами ['online' => true, 'net' => NetSession, 'host' => bool, 'peer' => int].
Сообщения
$net = $params['net'];
$net->removeAllListeners();
$net->on('message', fn (int $from, int $type, string $payload) => $this->receive($from, $type, $payload));
$net->on('peerLeave', fn (int $peer) => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class));
$net->send(self::MSG_STATE, pack('gg', $this->x, $this->y), reliable: false); // часто: может потеряться
$net->sendJson(self::MSG_EVENT, ['goal' => 1]); // редко: доходит всегда
Правильная организация
- Решает хост: он симулирует партию, считает очки и отправляет состояние ~20 раз в секунду;
- остальные отправляют свои команды ~30 раз в секунду;
- объекты других игроков рисуются с небольшой сглаженной задержкой:
SnapshotBuffer(push($this->engine->time(), $state), затемsample($this->engine->time())).
Сервер-ретранслятор запускается у вас командой bin/jumphp relay up; игра указывает свой через net_url в game.yaml (или ?net=wss://… в адресе страницы).