RU

Урок 5 — Меню, настройки, пауза и языки

Меню

Любая сцена, наследующая MenuScene, — это меню: $title и строки items().

protected function items(): array
{
    return [
        // [надпись, значение справа, по Enter, по стрелкам влево / вправо]
        ['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
        ['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
            fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
        ['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
    ];
}

protected function back(): void
{
    $this->scenes()->pop();    // Esc во вложенном меню
}

switchTo() заменяет экран (с затемнением), push() открывает новый поверх, pop() возвращает назад.

Пауза

Пауза — это меню поверх игры: isOverlay() возвращает true, и игра остаётся нарисованной под ним.

final class PauseScene extends MenuScene
{
    protected string $title = 'PAUSE';

    public function isOverlay(): bool
    {
        return true;
    }

    protected function items(): array
    {
        return [
            ['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
            ['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
        ];
    }
}

// в игре:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
    $this->scenes()->push(PauseScene::class);
    return;
}

Если в game.yaml указано pause_scene: App\Scene\PauseScene, пауза открывается и сама, когда вкладка скрыта или окно теряет фокус.

Языки

config/lang.yaml переводит тексты (надписи меню переводятся автоматически):

fr:
  PLAY: JOUER
  '{n} COINS': '{n} PIECES'

В коде: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); сменить язык: $this->engine->lang->setLang('fr').