Урок 5 — Меню, настройки, пауза и языки
Меню
Любая сцена, наследующая MenuScene, — это меню: $title и строки items().
protected function items(): array
{
return [
// [надпись, значение справа, по Enter, по стрелкам влево / вправо]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc во вложенном меню
}
switchTo() заменяет экран (с затемнением), push() открывает новый поверх, pop() возвращает назад.
Пауза
Пауза — это меню поверх игры: isOverlay() возвращает true, и игра остаётся нарисованной под ним.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// в игре:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
Если в game.yaml указано pause_scene: App\Scene\PauseScene, пауза открывается и сама, когда вкладка скрыта или окно теряет фокус.
Языки
config/lang.yaml переводит тексты (надписи меню переводятся автоматически):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
В коде: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); сменить язык: $this->engine->lang->setLang('fr').