Tutorial 5 — Menús, opciones, pausa e idiomas
Un menú
Toda escena que hereda de MenuScene es un menú: un $title y unas líneas items().
protected function items(): array
{
return [
// [etiqueta, valor a la derecha, con Intro, con izquierda / derecha]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc en un submenú
}
switchTo() sustituye la pantalla (con un fundido), push() abre una encima y pop() vuelve a la anterior.
La pausa
Una pausa es un menú por encima del juego: isOverlay() devuelve true y el juego sigue dibujado debajo.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// en el juego:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
Con pause_scene: App\Scene\PauseScene en game.yaml, la pausa también se abre sola cuando la pestaña
se oculta o la ventana pierde el foco.
Los idiomas
config/lang.yaml traduce los textos (las etiquetas de los menús se traducen automáticamente):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
En el código: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); para cambiar de idioma:
$this->engine->lang->setLang('fr').