Tutorial 4 — Sonidos y música
$this->sound() (el SoundManager) reproduce los efectos y la música, tanto en el escritorio como en el navegador.
Sin tarjeta de sonido, todo queda en silencio, nunca da error.
Sonidos fabricados en PHP
Synth crea sonidos retro sin ningún archivo:
use JumPHP\Audio\Synth;
if (!$this->sound()->hasSfx('jump')) { // una sola vez
$this->sound()->synth('jump', Synth::sweep(250, 600, 0.12)); // una frecuencia que sube
$this->sound()->synth('coin', Synth::sequence([[988, 0.05], [1319, 0.12]])); // dos notas
$this->sound()->synth('hit', Synth::noise(0.15)); // un ruido
$this->sound()->synth('bass', Synth::tone(110, 0.3, 'triangle')); // square, triangle, sine, saw
}
$this->sound()->playSfx('jump');
Archivos
$this->sound()->loadSfx('explosion', 'assets/sfx/explosion.wav'); // wav, ogg, mp3
$this->sound()->loadMusic('level', 'assets/music/level.ogg');
$this->sound()->playMusic('level');
$this->sound()->stopMusic();
El volumen
setSfxVolume(0.8), setMusicVolume(0.5), setMuted(true): estos ajustes se guardan con las
opciones del jugador. Un menú de opciones los convierte en líneas ['VOLUME', fn () => ..., null, fn (int $dir) => ...]
(consulta los menús).
También existe el sonido en 3D (posicionado en el espacio): $this->engine->audio3d().