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El sandbox: probar sin cuenta

El sandbox abre el juego Hello World en el editor online. No hay nada que instalar ni cuenta que crear: cambias el código, haces clic en ▶ Probar y el juego se ejecuta en tu navegador con tus modificaciones.

  1. Abre el sandbox.
  2. A la izquierda, abre src/Scene/HelloScene.php.
  3. Sustituye 'HELLO WORLD!' por tu texto, o cambia la velocidad (90 * $dt).
  4. Haz clic en ▶ Probar: el juego se inicia a la derecha. Las flechas mueven el texto y Espacio reproduce un sonido.

Tus archivos se guardan mientras escribes, solo para este navegador, durante 30 días. Empezar de cero vuelve al juego original.

Puedes partir de cualquier juego del sitio: /bac-a-sable/<nombre-del-juego> (por ejemplo /bac-a-sable/pong).

Compartir con un enlace

El botón 🔗 Compartir del editor crea un enlace a tu versión del juego tal como está en ese momento (una instantánea: tus cambios posteriores no se incluyen). Elige cuánto tiempo sigue siendo válido: 1 día, 1 semana, 1 mes o sin límite, y si quieres un título. Envía el enlace a quien quieras:

  • esa persona juega a tu demo al instante, sin cuenta;
  • ✏️ Continuar en mi sandbox: retoma tu proyecto en curso en su propio sandbox y lo modifica a su vez (puede volver a compartirlo);
  • 📥 Importar a mi espacio: con la sesión de GitHub iniciada, lo recupera en su espacio privado.

Los enlaces que creas con la sesión iniciada aparecen en el Studio («Mis enlaces compartidos»: número de visitas, fecha de fin, botón para eliminarlos). Un enlace caducado desaparece junto con sus archivos.

Recuperar tu sandbox en tu espacio

¿Empezaste sin cuenta? Inicia sesión con GitHub y haz clic en 📥 Importar a mi espacio (en la barra del sandbox, o en un enlace compartido): tus archivos modificados se convierten en tus borradores privados de ese juego, en el editor online. El Studio los lista («En curso en el editor»). Desde ahí:

  • Hacer fork para conservarlo: una copia del juego en tu cuenta de GitHub, publicada en el playground, con tus cambios;
  • o, si el juego es tuyo, Enviar a GitHub (un commit).

¿Y después?

Para conservar tu juego, publicarlo y hacerlo crecer: créalo con tu cuenta de GitHub y sigue el tutorial de hello world para entender cada línea.

El PHP del sandbox se ejecuta en tu navegador (WebAssembly), nunca en el servidor.