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En tu ordenador

Todo pasa por un comando, bin/jumphp, que ejecuta PHP, Composer, el compilador de WebAssembly, el servidor web y las pruebas dentro de Docker. Basta con Docker y git.

Instalar en una línea

Linux, macOS, Windows con WSL (en una terminal):

curl -fsSL https://jumphp.net/install.sh | sh

Windows (en PowerShell): JumPHP funciona en WSL (Linux dentro de Windows); la línea comprueba que está allí (si no, explica cómo instalarlo: wsl --install como administrador y después reiniciar) e instala JumPHP dentro. Docker: Docker Desktop, con el motor WSL 2.

irm https://jumphp.net/install.ps1 | iex

Instala el comando jumphp (en ~/.local/bin, añadido al PATH si hace falta; nada más). Después:

jumphp new mon-jeu       # un proyecto: el asistente comprueba git y Docker (y propone instalarlos), crea el juego

Las dos cosas de golpe: curl -fsSL https://jumphp.net/install.sh | sh -s -- mon-jeu. Los scripts se pueden leer antes de ejecutarlos: install.sh, install.ps1.

Sin el instalador

composer create-project jumphp/jumphp mes-jeux   # o: git clone https://github.com/davidnurdin/jumPhp.git mes-jeux
cd mes-jeux
bin/jumphp new mon-jeu "MON JEU"      # un juego a partir del esqueleto (un pequeño juego de plataformas)
bin/jumphp install mon-jeu
bin/jumphp run mon-jeu                # el juego en una ventana, con sonido

composer create-project lanza un asistente que comprueba las herramientas, crea tu juego y propone instalar el comando jumphp para todo el sistema (bin/jumphp cli:install, en ~/.local/bin):

  • jumphp test mon-jeu desde cualquier carpeta del proyecto (en lugar de bin/jumphp en la raíz);
  • jumphp new autre-projet para empezar otro (con Composer, o en Docker sin Composer);
  • una vez al día, mira en Packagist si ha salido una nueva versión de JumPHP y te pregunta si hay que actualizar el proyecto (bin/jumphp update): sí, no (más tarde) o «esta versión no». JUMPHP_NO_UPDATE_CHECK=1 la silencia; bin/jumphp cli:uninstall la quita.
Comando
bin/jumphp test mon-jeu comprueba la sintaxis, el análisis estático, y juega 600 fotogramas sin pantalla (el menor aviso de PHP es un error)
bin/jumphp shot mon-jeu 120 una captura de pantalla tras 2 segundos de juego, sin ventana
bin/jumphp build mon-jeu la versión para navegador (dist/web), y después bin/jumphp serve mon-jeu
bin/jumphp build:remote mon-jeu el juego tal como lo carga este sitio (motor compartido, archivos uno a uno)
bin/jumphp deploy mon-jeu en tu propio servidor
bin/jumphp twa mon-jeu --url … una app de Android para Google Play (la guía)
bin/jumphp export:standalone mon-jeu el juego en un único archivo ejecutable, para Linux y Windows (la guía)

Para publicarlo aquí: sube tu proyecto a un repositorio público de GitHub y después impórtalo. Cada push se vuelve a publicar.

El proyecto contiene un AGENTS.md: es la documentación completa de JumPHP (y lo que lee tu Claude).