Sul tuo computer
Tutto passa da un solo comando, bin/jumphp, che fa girare PHP, Composer, il compilatore WebAssembly, il
server web e i test in Docker. Bastano Docker e git.
Installare in una riga
Linux, macOS, Windows con WSL (in un terminale):
curl -fsSL https://jumphp.net/install.sh | sh
Windows (in PowerShell): JumPHP gira in WSL (Linux dentro Windows); la riga verifica che ci sia
(altrimenti spiega come installarlo: wsl --install come amministratore, poi un riavvio) e installa JumPHP
al suo interno. Docker: Docker Desktop, con il motore WSL 2.
irm https://jumphp.net/install.ps1 | iex
Installa il comando jumphp (in ~/.local/bin, aggiunto al PATH se serve; nient'altro). Poi:
jumphp new mon-jeu # un progetto: l'assistente verifica git e Docker (e propone di installarli), crea il gioco
Entrambi in un colpo solo: curl -fsSL https://jumphp.net/install.sh | sh -s -- mon-jeu. Gli script sono leggibili
prima di avviarli: install.sh,
install.ps1.
Senza l'installer
composer create-project jumphp/jumphp mes-jeux # oppure: git clone https://github.com/davidnurdin/jumPhp.git mes-jeux
cd mes-jeux
bin/jumphp new mon-jeu "MON JEU" # un gioco a partire dallo scheletro (un piccolo gioco di piattaforme)
bin/jumphp install mon-jeu
bin/jumphp run mon-jeu # il gioco in una finestra, con il suono
composer create-project avvia un assistente che verifica gli strumenti, crea il tuo gioco e propone di installare il
comando jumphp per tutto il sistema (bin/jumphp cli:install, in ~/.local/bin):
jumphp test mon-jeuda qualsiasi cartella del progetto (invece dibin/jumphpalla radice);jumphp new altro-progettoper iniziarne un altro (con Composer, o in Docker senza Composer);- una volta al giorno, controlla su Packagist se è uscita una nuova versione di JumPHP e ti
chiede se aggiornare il progetto (
bin/jumphp update): sì, no (più tardi) o «non questa versione».JUMPHP_NO_UPDATE_CHECK=1la zittisce;bin/jumphp cli:uninstallla rimuove.
| Comando | |
|---|---|
bin/jumphp test mon-jeu |
verifica la sintassi, l'analisi statica, e gioca 600 fotogrammi senza schermo (il minimo avviso PHP è un errore) |
bin/jumphp shot mon-jeu 120 |
uno screenshot dopo 2 secondi di gioco, senza finestra |
bin/jumphp build mon-jeu |
la versione per il browser (dist/web), poi bin/jumphp serve mon-jeu |
bin/jumphp build:remote mon-jeu |
il gioco così come lo carica questo sito (motore condiviso, file uno per uno) |
bin/jumphp deploy mon-jeu |
sul tuo server |
bin/jumphp twa mon-jeu --url … |
un'app Android per Google Play (la guida) |
bin/jumphp export:standalone mon-jeu |
il gioco in un solo file eseguibile, per Linux e Windows (la guida) |
Per pubblicarlo qui: fai il push del tuo progetto in un repository pubblico GitHub, poi importalo. Ogni push viene poi ripubblicato.
Il progetto contiene un AGENTS.md: è la documentazione completa di JumPHP (e ciò che legge il tuo Claude).