Il pannello JumPHP di Claude Code
Mentre Claude scrive il tuo gioco, vedi cosa fa: un pannello accanto alla conversazione mostra i
test in corso, le schermate del gioco che guarda, e ti permette di intervenire. È un mod di Claude Code,
jumphp-live, fornito con JumPHP.
Installarlo
In Claude Code (in un terminale), digita:
/plugin install jumphp-live --marketplace davidnurdin/jumPhp
Rispondi y per aggiungere la sorgente, poi scegli l'ambito («user»: per tutti i tuoi progetti). Da una
shell: claude plugin install jumphp-live --marketplace davidnurdin/jumPhp.
Usarlo
Nel tuo progetto JumPHP (la cartella che contiene bin/jumphp), avvia Claude Code e digita /jumphp <gioco>, per
esempio /jumphp pong. Il pannello si apre a destra (serve una finestra abbastanza larga, 110 colonne o più). Si
apre anche da solo la prima volta che Claude avvia bin/jumphp test o bin/jumphp shot.
Cosa mostra:
- I controlli in diretta: quando Claude avvia
bin/jumphp test, l'output scorre nel pannello e ogni passo viene spuntato man mano:✔ php -l ✔ phpstan … phpunit smoke test. Alla fine: il riepilogo di PHPUnit e ciò che è fallito (i test falliti, gli avvisi e gli errori PHP). - La schermata del gioco in diretta (
● live): mentrebin/jumphp test(il suo smoke test) obin/jumphp shotfa girare il gioco, il pannello mostra la sua schermata fotogramma dopo fotogramma (il motore riscrivevar/live/frame.png, opzioneJUMPHP_LIVE). Le esecuzioni senza finestra vanno più veloci del tempo reale:JUMPHP_REALTIME=1le rallenta alla velocità del gioco. Un progetto creato prima di questa opzione la recupera congit pull jumphp main(il repository JumPHP originale, conservato con il nomejumphp). - I test di gioco, sotto i tuoi occhi: i test che giocano il gioco vengono mostrati mentre
girano (⏳, poi ✔ / ✘), con il nome del test in corso sopra la schermata live; poi clicca su un test
per vedere il suo ultimo fotogramma. Il pulsante 🐢 Game speed / ⏩ Fast (
r) sceglie la velocità: quella del gioco (per impostazione predefinita, per vedere la racchetta muoversi) o la più veloce possibile. - Le schermate: lo screenshot che
bin/jumphp shotositeshotha appena fatto, e ogni immagine che Claude apre per guardare il gioco, mostrati nel pannello. - Le immagini in qualsiasi terminale: per impostazione predefinita sono disegnate con piccoli blocchi di colore
(
▦ Blocks), che ogni terminale a colori reali visualizza (GNOME Terminal, Konsole, Windows Terminal, VS Code…): il motore scrive a questo scopo, accanto a ogni PNG, una piccola copia grezza (.rgb). In kitty, Ghostty o iTerm2 il pannello mostra il PNG stesso (🖼 HD); il tastopalterna. Il pulsante 🖼 Open (o) apre l'immagine mostrata nel visualizzatore del tuo desktop (xdg-open,opensu macOS), a dimensione reale. - Il playground: il risultato dei test PHPUnit del sito (
run_tests,get_test_run) e delle pubblicazioni (sync_project) quando Claude usa il server MCP.
Cosa puoi fare:
- ▶ Tests (tasto
t) e 📸 Shot (s): avviare subito i test o uno screenshot, senza Claude; l' output scorre nel pannello. - 🛠 Ask Claude to fix (
f), dopo un fallimento: Claude riceve ciò che è fallito e corregge. - Tell Claude: un campo per scrivergli («salta più in alto», «il boss è troppo difficile»); lo legge appena ha finito il passo in corso.
Come segue Claude
Un comando Bash di Claude che avvia bin/jumphp test, shot, siteshot o webshot viene eseguito così com'è,
con il suo output copiato anche in un file temporaneo che il pannello segue ({ export JUMPHP_LIVE=1; comando } 2>&1 | tee …, il codice di
uscita viene conservato). Gli altri comandi non vengono toccati. Nulla viene inviato altrove.