Tutorial 5 — Menu, opzioni, pausa e lingue
Un menu
Ogni scena che eredita da MenuScene è un menu: un $title, delle righe items().
protected function items(): array
{
return [
// [etichetta, valore a destra, su Invio, su sinistra / destra]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc in un sottomenu
}
switchTo() sostituisce la schermata (con una dissolvenza), push() ne apre una sopra, pop() ci torna.
La pausa
Una pausa è un menu sopra il gioco: isOverlay() restituisce true, e il gioco resta disegnato sotto.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// nel gioco:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
Con pause_scene: App\Scene\PauseScene in game.yaml, la pausa si apre anche da sola quando la scheda
viene nascosta o la finestra perde il focus.
Le lingue
config/lang.yaml traduce i testi (le etichette dei menu lo sono automaticamente):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
Nel codice: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); per cambiare lingua:
$this->engine->lang->setLang('fr').