Tutorial 5 — Menu's, opties, pauze en talen
Een menu
Elke scène die van MenuScene erft is een menu: een $title en regels in items().
protected function items(): array
{
return [
// [label, waarde rechts, bij Enter, bij links / rechts]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc in een submenu
}
switchTo() vervangt het scherm (met een fade), push() opent er een bovenop, pop() gaat terug.
De pauze
Een pauze is een menu bovenop de game: isOverlay() geeft true terug en de game blijft eronder getekend.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// in de game:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
Met pause_scene: App\Scene\PauseScene in game.yaml opent de pauze ook vanzelf wanneer het tabblad
verborgen wordt of het venster de focus verliest.
De talen
config/lang.yaml vertaalt de teksten (de labels van menu's worden automatisch vertaald):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
In de code: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); van taal wisselen:
$this->engine->lang->setLang('fr').