Tutoriel 5 — Menus, options, pause et langues

Un menu

Toute scène qui hérite de MenuScene est un menu : un $title, des lignes items().

protected function items(): array
{
    return [
        // [libellé, valeur à droite, sur Entrée, sur gauche / droite]
        ['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
        ['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
            fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
        ['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
    ];
}

protected function back(): void
{
    $this->scenes()->pop();    // Échap dans un sous-menu
}

switchTo() remplace l'écran (avec un fondu), push() en ouvre un par-dessus, pop() y revient.

La pause

Une pause est un menu par-dessus le jeu : isOverlay() renvoie true, et le jeu reste dessiné dessous.

final class PauseScene extends MenuScene
{
    protected string $title = 'PAUSE';

    public function isOverlay(): bool
    {
        return true;
    }

    protected function items(): array
    {
        return [
            ['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
            ['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
        ];
    }
}

// dans le jeu :
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
    $this->scenes()->push(PauseScene::class);
    return;
}

Avec pause_scene: App\Scene\PauseScene dans game.yaml, la pause s'ouvre aussi toute seule quand l'onglet est caché ou que la fenêtre perd le focus.

Les langues

config/lang.yaml traduit les textes (les libellés des menus le sont automatiquement) :

fr:
  PLAY: JOUER
  '{n} COINS': '{n} PIECES'

Dans le code : Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]) ; changer de langue : $this->engine->lang->setLang('fr').