Tutorial 4 — Geluid en muziek
$this->sound() (de SoundManager) speelt effecten en muziek af, op de desktop en in de browser.
Zonder geluidskaart is alles stil, nooit een fout.
Geluiden gemaakt in PHP
Synth maakt retrogeluiden zonder enig bestand:
use JumPHP\Audio\Synth;
if (!$this->sound()->hasSfx('jump')) { // maar één keer
$this->sound()->synth('jump', Synth::sweep(250, 600, 0.12)); // een stijgende frequentie
$this->sound()->synth('coin', Synth::sequence([[988, 0.05], [1319, 0.12]])); // twee noten
$this->sound()->synth('hit', Synth::noise(0.15)); // een ruis
$this->sound()->synth('bass', Synth::tone(110, 0.3, 'triangle')); // square, triangle, sine, saw
}
$this->sound()->playSfx('jump');
Bestanden
$this->sound()->loadSfx('explosion', 'assets/sfx/explosion.wav'); // wav, ogg, mp3
$this->sound()->loadMusic('level', 'assets/music/level.ogg');
$this->sound()->playMusic('level');
$this->sound()->stopMusic();
Het volume
setSfxVolume(0.8), setMusicVolume(0.5), setMuted(true): deze instellingen worden opgeslagen met de
opties van de speler. Een optiemenu maakt er regels van als ['VOLUME', fn () => ..., null, fn (int $dir) => ...]
(zie de menu's).
3D-geluid (gepositioneerd in de ruimte) bestaat ook: $this->engine->audio3d().