Samouczek 5 — Menu, opcje, pauza i języki
Menu
Każda scena dziedzicząca po MenuScene jest menu: $title i wiersze items().
protected function items(): array
{
return [
// [etykieta, wartość po prawej, na Enter, na lewo / prawo]
['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(PlayScene::class, ['level' => 1])],
['VOLUME', fn () => round($this->sound()->getSfxVolume() * 100) . '%', null,
fn (int $dir) => $this->sound()->setSfxVolume($this->sound()->getSfxVolume() + $dir / 10)],
['OPTIONS', null, fn () => $this->scenes()->push(OptionsScene::class)],
];
}
protected function back(): void
{
$this->scenes()->pop(); // Esc w podmenu
}
switchTo() zastępuje ekran (z przejściem), push() otwiera kolejny na wierzchu, pop() do niego wraca.
Pauza
Pauza to menu nad grą: isOverlay() zwraca true, a gra pozostaje narysowana pod spodem.
final class PauseScene extends MenuScene
{
protected string $title = 'PAUSE';
public function isOverlay(): bool
{
return true;
}
protected function items(): array
{
return [
['RESUME', null, fn () => $this->scenes()->pop()],
['TITLE SCREEN', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class)],
];
}
}
// w grze:
if ($this->actions()->isPressed('pause')) {
$this->scenes()->push(PauseScene::class);
return;
}
Z pause_scene: App\Scene\PauseScene w game.yaml pauza otwiera się też sama, gdy karta jest ukryta lub okno traci fokus.
Języki
config/lang.yaml tłumaczy teksty (etykiety menu są tłumaczone automatycznie):
fr:
PLAY: JOUER
'{n} COINS': '{n} PIECES'
W kodzie: Lang::t('{n} COINS', ['n' => $this->coins]); zmiana języka: $this->engine->lang->setLang('fr').