Auf deinem Computer
Alles läuft über einen Befehl, bin/jumphp, der PHP, Composer, den WebAssembly-Compiler, den
Webserver und die Tests in Docker ausführt. Docker und git genügen.
Installation in einer Zeile
Linux, macOS, Windows mit WSL (in einem Terminal):
curl -fsSL https://jumphp.net/install.sh | sh
Windows (in PowerShell): JumPHP läuft in WSL (Linux unter Windows); die Zeile prüft, ob es vorhanden ist
(sonst sagt sie, wie du es installierst: wsl --install als Administrator, danach ein Neustart) und installiert JumPHP
darin. Docker: Docker Desktop, mit der WSL-2-Engine.
irm https://jumphp.net/install.ps1 | iex
Sie installiert den Befehl jumphp (in ~/.local/bin, bei Bedarf zum PATH hinzugefügt; sonst nichts). Danach:
jumphp new mon-jeu # ein Projekt: der Assistent prüft git und Docker (und bietet an, sie zu installieren), legt das Spiel an
Beides auf einmal: curl -fsSL https://jumphp.net/install.sh | sh -s -- mon-jeu. Die Skripte kannst du vor dem Start
lesen: install.sh,
install.ps1.
Ohne den Installer
composer create-project jumphp/jumphp mes-jeux # oder: git clone https://github.com/davidnurdin/jumPhp.git mes-jeux
cd mes-jeux
bin/jumphp new mon-jeu "MON JEU" # ein Spiel aus dem Grundgerüst (ein kleines Jump 'n' Run)
bin/jumphp install mon-jeu
bin/jumphp run mon-jeu # das Spiel in einem Fenster, mit Sound
composer create-project startet einen Assistenten, der die Werkzeuge prüft, dein Spiel anlegt und anbietet, den
Befehl jumphp für das ganze System zu installieren (bin/jumphp cli:install, in ~/.local/bin):
jumphp test mon-jeuaus jedem beliebigen Ordner des Projekts (stattbin/jumphpim Stammverzeichnis);jumphp new autre-projet, um ein weiteres anzufangen (mit Composer oder in Docker ohne Composer);- einmal am Tag prüft er auf Packagist, ob eine neue Version von JumPHP erschienen ist, und fragt dich, ob das Projekt
aktualisiert werden soll (
bin/jumphp update): ja, nein (später) oder „nicht diese Version“.JUMPHP_NO_UPDATE_CHECK=1bringt ihn zum Schweigen;bin/jumphp cli:uninstallentfernt ihn.
| Befehl | |
|---|---|
bin/jumphp test mon-jeu |
prüft die Syntax, die statische Analyse und spielt 600 Frames ohne Bildschirm (jede PHP-Warnung ist ein Fehler) |
bin/jumphp shot mon-jeu 120 |
ein Screenshot nach 2 Sekunden Spielzeit, ohne Fenster |
bin/jumphp build mon-jeu |
die Browser-Version (dist/web), danach bin/jumphp serve mon-jeu |
bin/jumphp build:remote mon-jeu |
das Spiel so, wie diese Website es lädt (gemeinsame Engine, Dateien einzeln) |
bin/jumphp deploy mon-jeu |
auf deinen eigenen Server |
bin/jumphp twa mon-jeu --url … |
eine Android-App für Google Play (die Anleitung) |
bin/jumphp export:standalone mon-jeu |
das Spiel als einzelne ausführbare Datei, für Linux und Windows (die Anleitung) |
Um es hier zu veröffentlichen: Pushe dein Projekt in ein öffentliches GitHub-Repository und importiere es. Jeder Push wird danach neu veröffentlicht.
Das Projekt enthält eine AGENTS.md: Das ist die vollständige Dokumentation von JumPHP (und das, was dein Claude liest).