Посібник 7 — Онлайн-мультиплеєр
JumPHP з'єднує гравців через сервер-ретранслятор (WebSocket): той самий код працює онлайн на комп'ютері та в
браузері. Гра Pong — повний приклад (src/Scene/PlayScene.php).
Лобі
$this->scenes()->switchTo(LobbyScene::class, [
'next' => PlayScene::class, // сцена гри, коли гравці зібралися
'nextParams' => ['mode' => 'online'],
'back' => TitleScene::class,
'players' => 2,
]);
Лобі створює кімнату (код із 4 літер, яким можна поділитися), приєднується до наявної або знаходить суперника. Потім воно
відкриває сцену гри з ['online' => true, 'net' => NetSession, 'host' => bool, 'peer' => int].
Повідомлення
$net = $params['net'];
$net->removeAllListeners();
$net->on('message', fn (int $from, int $type, string $payload) => $this->receive($from, $type, $payload));
$net->on('peerLeave', fn (int $peer) => $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class));
$net->send(self::MSG_STATE, pack('gg', $this->x, $this->y), reliable: false); // часто: може загубитися
$net->sendJson(self::MSG_EVENT, ['goal' => 1]); // рідко: доходить завжди
Правильна організація
- Господар вирішує: він симулює партію, рахує очки та надсилає стан ~20 разів на секунду;
- інші надсилають свої команди ~30 разів на секунду;
- об'єкти інших гравців малюються з невеликим згладженим запізненням:
SnapshotBuffer(push($this->engine->time(), $state), потімsample($this->engine->time())).
Сервер-ретранслятор запускається у вас вдома командою bin/jumphp relay up; гра вказує свій через net_url у
game.yaml (або ?net=wss://… в адресі сторінки).