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Tutorial 1 — Hello world: um menu, um texto, um som

O menor jogo JumPHP: uma tela de título com um menu (jogar, som, sair) e, depois, um texto que se move com as setas e um som ao apertar Espaço. Dois arquivos. Você pode modificá-lo agora mesmo na sandbox ou criá-lo na sua máquina com bin/jumphp new hello-world.

A configuração: config/game.yaml

game:
  id: hello-world
  title: "HELLO WORLD"
  width: 320                    # a resolução do jogo, ampliada para o tamanho da tela
  height: 180
  start_scene: App\Scene\TitleScene
  touch: { a: Space, b: Escape, start: Return }    # os botões do pad no celular
  smoke:                        # o que `bin/jumphp test` joga sozinho, sem tela
    scene: App\Scene\HelloScene
    params: { demo: true }

As teclas: o motor já define up down left right confirm back pause (setas, Enter, Esc, o gamepad, a tela de toque). Adiciona-se uma ação em config/input.yaml:

actions:
  jump: [Space, pad0:a, touch:tap]

A tela de título: src/Scene/TitleScene.php

Um menu se escreve herdando de MenuScene: você informa o título e as linhas, e o motor cuida do resto (desenho, navegação por teclado / gamepad / toque, sons do menu).

final class TitleScene extends MenuScene
{
    protected string $title = 'HELLO WORLD';

    public function enter(array $params = []): void
    {
        parent::enter($params);
        // sons fabricados em PHP: nenhum arquivo de áudio necessário
        if (!$this->sound()->hasSfx('menu_move')) {
            $this->sound()->synth('menu_move', Synth::tone(660, 0.04));
            $this->sound()->synth('menu_confirm', Synth::sequence([[660, 0.05], [990, 0.08]]));
        }
    }

    /** As linhas: [rótulo, valor exibido à direita, ação ao apertar Enter, ação para esquerda / direita] */
    protected function items(): array
    {
        $items = [
            ['PLAY', null, fn () => $this->scenes()->switchTo(HelloScene::class)],
            ['SOUND', fn () => $this->sound()->isMuted() ? 'OFF' : 'ON', fn () => $this->toggleSound(), fn () => $this->toggleSound()],
        ];
        if (Platform::isDesktop()) {
            $items[] = ['QUIT', null, fn () => $this->engine->quit()];   // sem “sair” no navegador
        }
        return $items;
    }

    private function toggleSound(): void
    {
        $this->sound()->setMuted(!$this->sound()->isMuted());
        $this->refresh();    // o menu exibe de novo o novo valor
    }
}

Os sons menu_move e menu_confirm são tocados automaticamente pelo menu. Os rótulos são traduzidos com config/lang.yaml (pt: { PLAY: JOGAR }).

O jogo: src/Scene/HelloScene.php

Uma cena tem três métodos essenciais:

  • enter($params): a cena começa. Zere tudo aqui: a mesma cena é usada várias vezes;
  • update($dt): 60 vezes por segundo, muda-se o estado do jogo. $dt é o tempo decorrido em segundos;
  • render($r): desenha-se, e nada mais.
final class HelloScene extends AbstractScene
{
    private float $x = 0.0;
    private float $y = 0.0;

    public function enter(array $params = []): void
    {
        $this->x = $this->width() / 2;
        $this->y = $this->height() / 2;
        if (!$this->sound()->hasSfx('beep')) {
            $this->sound()->synth('beep', Synth::sweep(440, 880, 0.12));   // um “bip” que sobe
        }
    }

    public function update(float $dt): void
    {
        if ($this->actions()->isPressed('back')) {          // Esc: volta ao título
            $this->scenes()->switchTo(TitleScene::class);
            return;
        }
        // axis() vale -1, 0 ou 1: 90 pixels por segundo
        $this->x += $this->actions()->axis('left', 'right') * 90 * $dt;
        $this->y += $this->actions()->axis('up', 'down') * 90 * $dt;

        if ($this->actions()->isPressed('jump') || $this->actions()->isPressed('confirm')) {
            $this->sound()->playSfx('beep');
        }
    }

    public function render(Renderer $r): void
    {
        $r->clear([16, 16, 40]);
        // a fonte embutida (5 × 7 pixels), ampliada 2 vezes, centralizada, com uma sombra preta
        $this->font()->draw($r, 'HELLO WORLD!', $this->x, $this->y, 2, [255, 220, 80], 'center', [0, 0, 0]);
    }
}

O arquivo de verdade acrescenta estrelas que jorram a cada som, um texto que muda de cor e um modo demo para os testes: leia-o no código-fonte do jogo.

Experimentar

  • Na sandbox: mude o texto, a cor [255, 220, 80], a velocidade, o som (Synth::tone(220, 0.3, 'triangle')) e depois ▶ Testar.
  • Na sua máquina: bin/jumphp run hello-world, bin/jumphp test hello-world.

Próximo: um personagem que se move e se anima.