TR

SONIC PHP

davidnurdin tarafından · Platform
5,0 (1)
▶ Oyna 💬 Geri bildirim Kaynak 🕘 Sürümler Düzenle GitHub
. / site / pl / index.html · commit a20d00e
<!doctype html><html lang="pl"><head>	<meta charset="utf-8" />	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />	<title>SONIC PHP – Sonic z Master System w PHP, graj za darmo online</title>	<meta name="description" content="Zagraj za darmo w Sonica z Master System w przeglądarce, odtworzonego w PHP: sześć stref, bossowie, etapy specjalne, najlepsze czasy i wyścigi z botami. Klawiatura, pad lub ekran dotykowy." />	<link rel="canonical" href="https://{{DOMAIN}}/pl/" />	<link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://{{DOMAIN}}/" />	<link rel="alternate" hreflang="en" href="https://{{DOMAIN}}/en/" />	<link rel="alternate" hreflang="es" href="https://{{DOMAIN}}/es/" />	<link rel="alternate" hreflang="de" href="https://{{DOMAIN}}/de/" />	<link rel="alternate" hreflang="it" href="https://{{DOMAIN}}/it/" />	<link rel="alternate" hreflang="pt" href="https://{{DOMAIN}}/pt/" />	<link rel="alternate" hreflang="nl" href="https://{{DOMAIN}}/nl/" />	<link rel="alternate" hreflang="pl" href="https://{{DOMAIN}}/pl/" />	<link rel="alternate" hreflang="ru" href="https://{{DOMAIN}}/ru/" />	<link rel="alternate" hreflang="uk" href="https://{{DOMAIN}}/uk/" />	<link rel="alternate" hreflang="tr" href="https://{{DOMAIN}}/tr/" />	<link rel="alternate" hreflang="ja" href="https://{{DOMAIN}}/ja/" />	<link rel="alternate" hreflang="zh" href="https://{{DOMAIN}}/zh/" />	<link rel="alternate" hreflang="ko" href="https://{{DOMAIN}}/ko/" />	<link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://{{DOMAIN}}/" />	<meta name="robots" content="index, follow, max-image-preview:large" />	<meta name="theme-color" content="#00aaff" />	<link rel="icon" type="image/png" sizes="32x32" href="../images/favicon.png" />	<link rel="apple-touch-icon" href="../images/apple-touch-icon.png" />	<meta property="og:type" content="website" />	<meta property="og:locale" content="pl_PL" />	<meta property="og:site_name" content="SONIC PHP" />	<meta property="og:title" content="SONIC PHP – Sonic z Master System, grywalny online" />	<meta property="og:description" content="Sonic z Master System (1991) odtworzony w PHP: sześć stref, bossowie, etapy specjalne i wyścigi z botami, za darmo w przeglądarce." />	<meta property="og:url" content="https://{{DOMAIN}}/pl/" />	<meta property="og:image" content="https://{{DOMAIN}}/images/og.png" />	<meta property="og:image:width" content="1200" />	<meta property="og:image:height" content="630" />	<meta property="og:image:alt" content="Sonic skaczący po Green Hill, obok logo gry" />	<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />	<meta name="twitter:title" content="SONIC PHP – Sonic z Master System, grywalny online" />	<meta name="twitter:description" content="Sześć stref, bossowie, etapy specjalne i wyścigi z botami, w przeglądarce." />	<meta name="twitter:image" content="https://{{DOMAIN}}/images/og.png" />	<script type="application/ld+json">	{		"@context": "https://schema.org",		"@graph": [			{				"@type": "VideoGame",				"@id": "https://{{DOMAIN}}/pl/#game",				"name": "SONIC PHP",				"alternateName": "Sonic the Hedgehog (Master System) – remake w PHP",				"url": "https://{{DOMAIN}}/pl/",				"image": "https://{{DOMAIN}}/images/og.png",				"screenshot": [					"https://{{DOMAIN}}/images/level-1.png",					"https://{{DOMAIN}}/images/level-7.png",					"https://{{DOMAIN}}/images/special.png",					"https://{{DOMAIN}}/images/versus.png"				],				"description": "Fanowski remake Sonica z Master System, napisany w PHP i grywalny w przeglądarce: sześć stref i ich bossowie, etapy specjalne, zakończenie, najlepsze czasy z duchem i wyścigi z botami.",				"genre": ["Platformówka", "Akcja", "Retro"],				"gamePlatform": ["Przeglądarka internetowa", "Komputer", "Urządzenia mobilne"],				"applicationCategory": "Game",				"operatingSystem": "Dowolna nowsza przeglądarka",				"playMode": ["SinglePlayer", "MultiPlayer"],				"numberOfPlayers": {"@type": "QuantitativeValue", "minValue": 1, "maxValue": 1},				"inLanguage": ["pl"],				"isAccessibleForFree": true,				"offers": {"@type": "Offer", "price": "0", "priceCurrency": "EUR", "availability": "https://schema.org/InStock"},				"codeRepository": "https://github.com/davidnurdin/sonic-jumphp",				"sameAs": "https://sonic.mimichat.fr/",				"potentialAction": {"@type": "PlayAction", "target": "https://{{DOMAIN}}/play/"}			},			{				"@type": "FAQPage",				"mainEntity": [					{"@type": "Question", "name": "Czy trzeba coś instalować, żeby zagrać?",					 "acceptedAnswer": {"@type": "Answer", "text": "Nie: gra działa w przeglądarce, na komputerze i na telefonie. Pierwsze ładowanie pobiera około 25 MB (PHP w WebAssembly, poziomy, grafiki i muzykę), potem wszystko jest w pamięci podręcznej."}},					{"@type": "Question", "name": "Czym różni się od pełnej wersji?",					 "acceptedAnswer": {"@type": "Answer", "text": "Pełna wersja, na sonic.mimichat.fr, dodaje grę wieloosobową online do 6 graczy (pokoje publiczne lub prywatne, czat) oraz powtórki. Ta wersja to ta sama gra przeniesiona na silnik JumPHP, do grania solo lub z botami."}},					{"@type": "Question", "name": "Jak się gra?",					 "acceptedAnswer": {"@type": "Answer", "text": "Strzałki: bieg, patrzenie w górę i zwijanie się w kulę, spacja: skok, Enter: menu i pauza, Esc: powrót do tytułu. Działa też pad; na telefonie na ekranie pojawia się krzyżak i przyciski."}}				]			}		]	}	</script>	<style>		:root {			--sky: #00aaff;			--night: #000055;			--night-deep: #00002a;			--ink: #f2f6ff;			--muted: #b4c4f0;			--panel: #0a1470;			--line: #2a3fb0;			--yellow: #ffd800;			--red: #e00000;			--cyan: #55ffff;			--blue: #0055ff;			--earth: #ffaa00;			--earth-dark: #aa5500;			--grass: #00aa00;		}		* { box-sizing: border-box; }		html { scroll-behavior: smooth; }		body {			margin: 0;			background: var(--night-deep);			background-image: linear-gradient(180deg, var(--night) 0, var(--night-deep) 1400px);			color: var(--ink);			font: 17px/1.6 system-ui, -apple-system, "Segoe UI", Roboto, Ubuntu, sans-serif;		}		img { image-rendering: pixelated; image-rendering: crisp-edges; max-width: 100%; height: auto; display: block; }		img.smooth { image-rendering: auto; }		a { color: var(--cyan); }		.wrap { max-width: 1080px; margin: 0 auto; padding: 0 16px; }		.pixel { font-family: ui-monospace, "Cascadia Mono", "DejaVu Sans Mono", Menlo, Consolas, monospace; letter-spacing: .08em; text-transform: uppercase; }		/* the ground of Green Hill: grass over a checkerboard */		.ground { height: 30px; border-top: 6px solid var(--grass); background: conic-gradient(var(--earth) 25%, var(--earth-dark) 0 50%, var(--earth) 0 75%, var(--earth-dark) 0) 0 0 / 24px 24px; }		header.hero { padding: 40px 0 48px; text-align: center; background: linear-gradient(180deg, #0088ee 0, var(--sky) 55%, #55ccff 100%); }		.hero h1 { font-size: clamp(38px, 8vw, 72px); line-height: 1.05; margin: 0; color: var(--yellow); text-shadow: 4px 4px 0 var(--blue), 8px 8px 0 #00226a; }		.hero .sub { margin: 16px auto 0; max-width: 700px; font-size: clamp(17px, 2.2vw, 20px); color: #fff; text-shadow: 0 2px 0 #0050a0; }		.actions { margin-top: 28px; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 16px 22px; }		.cta { display: inline-block; padding: 18px 34px; background: var(--yellow); color: #111; text-decoration: none; font-weight: 800; font-size: 22px; border: 4px solid #111; box-shadow: 6px 6px 0 var(--red); transition: transform .08s; }		.cta:hover, .cta:focus-visible { transform: translate(-2px, -2px); box-shadow: 8px 8px 0 var(--red); }		.cta.alt { background: #fff; font-size: 17px; padding: 14px 22px; box-shadow: 6px 6px 0 var(--blue); align-self: center; }		.cta.alt:hover, .cta.alt:focus-visible { box-shadow: 8px 8px 0 var(--blue); }		.hero .note { margin-top: 18px; font-size: 14px; color: #ecf8ff; text-shadow: 0 1px 0 #0050a0; }		.hero .screen { margin: 36px auto 0; width: 100%; max-width: 840px; border: 6px solid #111; box-shadow: 0 0 0 4px #fff, 0 20px 50px rgba(0, 0, 40, .45); }		section { padding: 56px 0; }		section + section { border-top: 2px solid var(--line); }		h2 { font-size: clamp(22px, 3.4vw, 32px); margin: 0 0 18px; color: var(--yellow); }		h3 { margin: 0 0 6px; font-size: 18px; color: var(--cyan); }		p { margin: 0 0 14px; }		.lead { color: var(--muted); max-width: 760px; }		.grid { display: grid; gap: 18px; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(min(100%, 300px), 1fr)); }		figure { margin: 0; background: #000; border: 4px solid #000; box-shadow: 0 0 0 3px var(--line); }		figcaption { background: var(--panel); padding: 8px 12px; font-size: 14px; color: var(--muted); }		figcaption b { color: var(--ink); }		.cards { display: grid; gap: 16px; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 230px), 1fr)); }		.card { background: var(--panel); border: 3px solid var(--line); padding: 18px; }		kbd { display: inline-block; min-width: 1.8em; padding: 1px 7px; background: var(--ink); color: #111; border-radius: 3px; border-bottom: 3px solid #888; font: 600 14px/1.5 ui-monospace, monospace; text-align: center; }		.split { display: grid; gap: 32px; grid-template-columns: 1fr 1fr; align-items: center; }		@media (max-width: 760px) { .split { grid-template-columns: 1fr; } }		.full { background: linear-gradient(135deg, #10207e, #000a40); border: 3px solid var(--yellow); box-shadow: 8px 8px 0 var(--red); padding: 26px; }		.full ul { margin: 0 0 18px; padding-left: 20px; }		.full li { margin: 4px 0; }		details { background: var(--panel); border: 3px solid var(--line); padding: 14px 18px; margin-bottom: 12px; }		summary { cursor: pointer; font-weight: 700; }		details p { margin: 10px 0 0; color: var(--muted); }		footer { padding: 32px 0 48px; font-size: 14px; color: var(--muted); text-align: center; }		footer p { margin: 6px 0; }			nav.langs { background: var(--night-deep); border-bottom: 2px solid var(--line); padding: 8px 0; }		nav.langs ul { list-style: none; margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 4px 6px; }		nav.langs a { display: block; padding: 3px 9px; font-size: 14px; line-height: 1.5; color: var(--muted); text-decoration: none; border: 2px solid transparent; }		nav.langs a:hover, nav.langs a:focus-visible { color: var(--ink); border-color: var(--line); }		nav.langs a[aria-current="true"] { color: #111; background: var(--yellow); font-weight: 700; }	</style></head><body>	<nav class="langs" aria-label="Języki">		<ul>			<li><a href="../" hreflang="fr" lang="fr">Français</a></li>			<li><a href="../en/" hreflang="en" lang="en">English</a></li>			<li><a href="../es/" hreflang="es" lang="es">Español</a></li>			<li><a href="../de/" hreflang="de" lang="de">Deutsch</a></li>			<li><a href="../it/" hreflang="it" lang="it">Italiano</a></li>			<li><a href="../pt/" hreflang="pt" lang="pt">Português</a></li>			<li><a href="../nl/" hreflang="nl" lang="nl">Nederlands</a></li>			<li><a href="../pl/" hreflang="pl" lang="pl" aria-current="true">Polski</a></li>			<li><a href="../ru/" hreflang="ru" lang="ru">Русский</a></li>			<li><a href="../uk/" hreflang="uk" lang="uk">Українська</a></li>			<li><a href="../tr/" hreflang="tr" lang="tr">Türkçe</a></li>			<li><a href="../ja/" hreflang="ja" lang="ja">日本語</a></li>			<li><a href="../zh/" hreflang="zh" lang="zh">中文</a></li>			<li><a href="../ko/" hreflang="ko" lang="ko">한국어</a></li>		</ul>	</nav>	<header class="hero">		<div class="wrap">			<h1 class="pixel">Sonic PHP</h1>			<p class="sub">Sonic z <strong>Master System</strong> (1991), odtworzony w PHP i dostępny za darmo w przeglądarce: <strong>sześć stref, bossowie, etapy specjalne</strong> i wyścigi z botami.</p>			<div class="actions">				<a class="cta pixel" href="../play/?back=../pl/">▶ Graj</a>				<a class="cta alt" href="https://sonic.mimichat.fr/" target="_blank" rel="noopener">Pełna wersja z grą wieloosobową online ↗</a>			</div>			<p class="note">Komputer, telefon lub pad · nic do instalowania · bez rejestracji</p>			<img class="screen" src="../images/level-1.png" width="840" height="426"				alt="Sonic zwinięty w kulę przy pierścieniach Green Hill, na drodze krab" />		</div>	</header>	<div class="ground"></div>	<main>		<section id="jeu">			<div class="wrap split">				<div>					<h2>Cały Sonic w wersji 8-bitowej</h2>					<p>Biegaj, skacz, zbieraj pierścienie, rozbijaj monitory z bonusami i dobiegaj do tablicy na końcu każdego aktu. <strong>Sześć stref po trzy akty</strong>, boss na końcu każdej strefy, <strong>etapy specjalne</strong> pełne pierścieni i sprężyn oraz zakończenie gry.</p>					<p>Gra zapamiętuje Twoje <strong>najlepsze czasy</strong> i <strong>ducha</strong> najlepszego przejazdu, do pobicia następnym razem. W opcjach: filtr ekranu CRT, szybkość PAL lub NTSC, francuski lub angielski oraz szafa grająca z muzyką.</p>				</div>				<figure>					<img src="../images/map.png" width="840" height="426" loading="lazy" class="smooth"						alt="Mapa wyspy przed Green Hill, z życiami Sonica" />					<figcaption><b>Mapa wyspy</b> między dwiema strefami.</figcaption>				</figure>			</div>		</section>		<section id="zones">			<div class="wrap">				<h2>Sześć stref</h2>				<p class="lead">Każda strefa ma własne scenerie, pułapki i bossa. Zrzuty ekranu z gry, tak jak działa w przeglądarce.</p>				<div class="grid">					<figure><img src="../images/level-1.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Green Hill: pagórki w szachownicę, palmy i pierścienie" /><figcaption><b>Green Hill</b> · akt 1</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/level-4.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Bridge: klify i drewniany most nad wodą" /><figcaption><b>Bridge</b> · akt 1</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/level-7.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Jungle: wodospad w środku lasu i platformy" /><figcaption><b>Jungle</b> · akt 1</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/level-10.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Labyrinth: rzeźbione zielone bloki pod wodą" /><figcaption><b>Labyrinth</b> · akt 1</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/level-13.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Scrap Brain: fabryka na tle miasta o zachodzie słońca" /><figcaption><b>Scrap Brain</b> · akt 1</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/level-16.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Sky Base: niebieskie dźwigary w nocy" /><figcaption><b>Sky Base</b> · akt 1</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/boss.png" width="609" height="309" loading="lazy" alt="Doktor w latającej maszynie nad Sonikiem, na końcu Green Hill" /><figcaption><b>Pierwszy boss</b> · Green Hill, akt 3</figcaption></figure>					<figure><img src="../images/special.png" width="840" height="426" loading="lazy" alt="Etap specjalny: gwiazdy, pierścienie i sprężyny" /><figcaption><b>Etap specjalny</b> · pierścienie i sprężyny</figcaption></figure>				</div>			</div>		</section>		<section id="versus">			<div class="wrap split">				<figure>					<img src="../images/versus.png" width="840" height="426" loading="lazy" class="smooth"						alt="Wyścig w czwórkę przez Green Hill, ranking w prawym górnym rogu" />					<figcaption><b>Wyścig w czwórkę</b> z trzema botami.</figcaption>				</figure>				<div>					<h2>Przeciwko botom</h2>					<p>W trybie <b>MULTIPLAYER</b> zmierz się z 1 do 4 zawodnikami sterowanymi przez komputer (do 5 w trybie flagi), w strefach gry, według czterech zasad:</p>					<p><b>Wyścig</b>: kto pierwszy dotrze do tablicy. <b>Flaga</b>: utrzymaj ją jak najdłużej. <b>Pierścienie</b>: zbierz ich najwięcej. <b>Deathmatch</b>: zostań ostatni na nogach.</p>					<p>Chcesz zmierzyć się z prawdziwymi graczami? To możliwe w <a href="#complete">pełnej wersji</a>.</p>				</div>			</div>		</section>		<section id="complete">			<div class="wrap">				<div class="full">					<h2>Pełna wersja: sonic.mimichat.fr</h2>					<p>Ta gra wywodzi się z <strong>Sonic PHP</strong>, którego oryginalną, pełną wersję można zagrać na <a href="https://sonic.mimichat.fr/" target="_blank" rel="noopener">sonic.mimichat.fr</a>. Ma wszystko, co tutaj, a do tego:</p>					<ul>						<li><strong>grę wieloosobową online do 6 graczy</strong>: wyścig, flaga, pierścienie lub deathmatch;</li>						<li>pokoje publiczne lub prywatne z 4-literowym kodem; wolne miejsca zajmują boty;</li>						<li>czat w pokojach i w trakcie gry;</li>						<li><strong>powtórki</strong> każdej rozgrywki;</li>						<li>wersję na komputer (natywny PHP), która dołącza do tych samych pokojów co przeglądarki.</li>					</ul>					<a class="cta pixel" href="https://sonic.mimichat.fr/" target="_blank" rel="noopener">Graj online ↗</a>				</div>			</div>		</section>		<section id="commandes">			<div class="wrap">				<h2>Sterowanie</h2>				<div class="cards">					<div class="card">						<h3>Klawiatura</h3>						<p><kbd>←</kbd> <kbd>→</kbd> bieg<br />							<kbd>↑</kbd> patrz w górę, <kbd>↓</kbd> zwiń się w kulę<br />							<kbd>Spacja</kbd> skok<br />							<kbd>Enter</kbd> menu i pauza<br />							<kbd>Esc</kbd> powrót do tytułu</p>					</div>					<div class="card">						<h3>Pad</h3>						<p>Krzyżak lub gałka: bieg, <b>A</b>, <b>B</b>, <b>X</b> lub <b>Y</b>: skok, <b>Start</b>: menu i pauza, <b>Select</b>: powrót do tytułu.</p>					</div>					<div class="card">						<h3>Telefon</h3>						<p>Po lewej krzyżak do biegu; po prawej <b>JUMP</b> do skoku i <b>ROLL</b> do kuli, <b>START</b> to pauza, a <b>MENU</b> to powrót do tytułu. Trzymaj telefon poziomo.</p>					</div>				</div>				<p style="margin-top: 28px; text-align: center"><a class="cta pixel" href="../play/?back=../pl/">▶ Zagraj teraz</a></p>			</div>		</section>		<section id="fabrication">			<div class="wrap split">				<div>					<h2>Jak to powstało</h2>					<p><strong>Sonic PHP</strong> jest napisany w całości w PHP: fizyka, obiekty, wrogowie, bossowie, kamera i boty. Poziomy, grafiki i ich cykle kolorów zdekodowano z oryginalnego kartridża, a muzykę uzyskano, uruchamiając w emulatorze dźwiękowy program Z80 z gry.</p>					<p>Tutaj gra została przeniesiona na silnik <a href="https://github.com/davidnurdin/jumPhp" target="_blank" rel="noopener">JumPHP</a>: ten sam kod działa w oknie na komputerze i w przeglądarce, gdzie PHP jest skompilowany do <strong>WebAssembly</strong>. Logika gry jest oryginalna; przez JumPHP przechodzą tylko obraz, dźwięk, sterowanie i zapisy.</p>					<p>Kod: <a href="https://github.com/davidnurdin/sonic-jumphp" target="_blank" rel="noopener">sonic-jumphp</a> (ta wersja) i <a href="https://github.com/davidnurdin/sonicGamePhp" target="_blank" rel="noopener">sonicGamePhp</a> (pełna wersja).</p>				</div>				<figure>					<img src="../images/title.png" width="840" height="426" loading="lazy" class="smooth"						alt="Ekran tytułowy z logo i menu START, MULTIPLAYER, OPTIONS, BEST TIMES" />					<figcaption><b>Ekran tytułowy</b> i jego menu.</figcaption>				</figure>			</div>		</section>		<section id="questions">			<div class="wrap">				<h2>Pytania</h2>				<details>					<summary>Czy trzeba coś instalować?</summary>					<p>Nie: gra działa w przeglądarce, na komputerze i na telefonie. Pierwsze ładowanie pobiera około 25 MB (PHP w WebAssembly, poziomy, grafiki i muzykę), potem wszystko jest w pamięci podręcznej.</p>				</details>				<details>					<summary>Czym różni się od pełnej wersji?</summary>					<p><a href="https://sonic.mimichat.fr/" target="_blank" rel="noopener">Pełna wersja</a> dodaje grę wieloosobową online do 6 graczy, pokoje, czat i powtórki. Ta jest tą samą grą przeniesioną na JumPHP, do grania solo lub z botami.</p>				</details>				<details>					<summary>Czy moje czasy są zapisywane?</summary>					<p>Tak: najlepsze czasy, duchy i opcje zostają w Twojej przeglądarce.</p>				</details>				<details>					<summary>Czy można grać poza przeglądarką?</summary>					<p>Tak, z JumPHP i Dockerem: <code>bin/jumphp run sonic</code> otwiera grę w oknie, z dźwiękiem. Zobacz <a href="https://github.com/davidnurdin/sonic-jumphp" target="_blank" rel="noopener">repozytorium na GitHubie</a>.</p>				</details>			</div>		</section>	</main>	<div class="ground"></div>	<footer>		<div class="wrap">			<p>Darmowy remake fanowski bez reklam, stworzony z <a href="https://github.com/davidnurdin/jumPhp" target="_blank" rel="noopener">JumPHP</a>.</p>			<p>Sonic the Hedgehog © SEGA 1991; wersja na Master System stworzona przez Ancient. Ten projekt nie jest powiązany z SEGA ani Ancient; postacie, grafiki, poziomy i muzyka należą do ich autorów.</p>		</div>	</footer></body></html>