PL

L'Armure Sacrée d'Antiriad

autor: davidnurdin · Remaki
5,0 (2)
▶ Graj 💬 Opinie 2 Kod źródłowy 🕘 Wersje Edytuj GitHub
games/antiriad-php / site / tr / index.html · commit d6e28f2
<!doctype html><html lang="tr"><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><title>The Sacred Armour of Antiriad – Amstrad CPC platform oyunu remake'i, ücretsiz online oyna</title><meta name="description" content="The Sacred Armour of Antiriad'ı (Palace Software, 1986) tarayıcında oyna: Amstrad CPC klasiğinin PHP ile yapılmış remake'i; 69 ekran, Dan Malone'un grafikleri ve Richard Joseph'in müziğiyle. Ücretsiz, kurulum yok."><link rel="canonical" href="https://{{DOMAIN}}/tr/"><link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://{{DOMAIN}}/"><link rel="alternate" hreflang="en" href="https://{{DOMAIN}}/en/"><link rel="alternate" hreflang="es" href="https://{{DOMAIN}}/es/"><link rel="alternate" hreflang="de" href="https://{{DOMAIN}}/de/"><link rel="alternate" hreflang="it" href="https://{{DOMAIN}}/it/"><link rel="alternate" hreflang="pt" href="https://{{DOMAIN}}/pt/"><link rel="alternate" hreflang="nl" href="https://{{DOMAIN}}/nl/"><link rel="alternate" hreflang="pl" href="https://{{DOMAIN}}/pl/"><link rel="alternate" hreflang="ru" href="https://{{DOMAIN}}/ru/"><link rel="alternate" hreflang="uk" href="https://{{DOMAIN}}/uk/"><link rel="alternate" hreflang="tr" href="https://{{DOMAIN}}/tr/"><link rel="alternate" hreflang="ja" href="https://{{DOMAIN}}/ja/"><link rel="alternate" hreflang="zh" href="https://{{DOMAIN}}/zh/"><link rel="alternate" hreflang="ko" href="https://{{DOMAIN}}/ko/"><link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://{{DOMAIN}}/"><link rel="icon" type="image/png" href="../images/favicon.png"><meta property="og:type" content="website"><meta property="og:site_name" content="The Sacred Armour of Antiriad"><meta property="og:title" content="The Sacred Armour of Antiriad – online oyna"><meta property="og:description" content="1986 tarihli Amstrad CPC klasiği PHP ile yeniden yapıldı ve tarayıcıda oynanıyor: ormanı keşfet, kutsal zırhı bul ve istilacıların üssünü yok et."><meta property="og:url" content="https://{{DOMAIN}}/tr/"><meta property="og:image" content="https://{{DOMAIN}}/images/og.png"><meta property="og:image:width" content="1200"><meta property="og:image:height" content="630"><meta property="og:locale" content="tr_TR"><meta name="twitter:card" content="summary_large_image"><meta name="twitter:title" content="The Sacred Armour of Antiriad – online oyna"><meta name="twitter:description" content="Palace Software'in 1986 tarihli Amstrad CPC klasiği, PHP ile yeniden yapıldı, tarayıcıda ücretsiz."><meta name="twitter:image" content="https://{{DOMAIN}}/images/og.png"><script type="application/ld+json">{  "@context": "https://schema.org",  "@type": "VideoGame",  "name": "The Sacred Armour of Antiriad",  "alternateName": [    "La Armadura Sagrada de Antiriad",    "L'Armure Sacrée d'Antiriad"  ],  "description": "Palace Software'in Amstrad CPC için 1986 tarihli platform ve keşif oyununun PHP remake'i: hayatta kalan bir kabilenin savaşçısı Tal, eski dünyadan kalma radyasyon önleyici bir zırhı ve dört modülünü bulur, ardından bir yanardağın içine gizlenmiş istilacı üssünü yok eder.",  "genre": [    "Platform",    "Aksiyon",    "Keşif"  ],  "gamePlatform": [    "Web tarayıcısı",    "PC"  ],  "operatingSystem": "Güncel herhangi bir tarayıcı",  "applicationCategory": "Game",  "inLanguage": "tr",  "isAccessibleForFree": true,  "image": "https://{{DOMAIN}}/images/og.png",  "screenshot": [    "https://{{DOMAIN}}/images/jungle.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/suit.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/caves.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/ruins.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/base.png"  ],  "url": "https://{{DOMAIN}}/tr/",  "potentialAction": {    "@type": "PlayAction",    "target": "https://{{DOMAIN}}/play/"  }}</script><script type="application/ld+json">{  "@context": "https://schema.org",  "@type": "FAQPage",  "inLanguage": "tr",  "mainEntity": [    {      "@type": "Question",      "name": "Oynamak için bir şey kurmam gerekiyor mu?",      "acceptedAnswer": {        "@type": "Answer",        "text": "Hayır: oyun tarayıcıda çalışır; bilgisayarda da telefonda da (ekranda dokunmatik kumandayla)."      }    },    {      "@type": "Question",      "name": "Bu orijinal oyun mu?",      "acceptedAnswer": {        "@type": "Answer",        "text": "JumPHP ile PHP'de yazılmış bir remake. Ekranlar, sprite'lar, yazı tipi, metinler ve müzik Amstrad CPC disketinden geliyor; kurallar orijinal oyunun koduna bakılarak doğrulandı."      }    },    {      "@type": "Question",      "name": "Zırhın içine nasıl girilir?",      "acceptedAnswer": {        "@type": "Answer",        "text": "Zırhın yanına git, üzerinde çömel (aşağı) ya da E tuşuna bas. Zırh ancak yerçekimi karşıtı çizmelerle hareket eder."      }    }  ]}</script><style>  :root { --bg: #000; --panel: #00007f; --edge: #0000ff; --text: #ffff80; --hot: #ff8000; --red: #ff0000; --soft: #80c0ff; }  * { box-sizing: border-box; }  html { background: var(--bg); }  body { margin: 0; color: var(--text); background: var(--bg); font: 17px/1.55 "Courier New", ui-monospace, monospace; }  img { image-rendering: pixelated; image-rendering: crisp-edges; max-width: 100%; height: auto; display: block; }  a { color: var(--soft); }  .wrap { max-width: 980px; margin: 0 auto; padding: 0 16px; }  header { text-align: center; padding: 28px 0 12px; }  header .row { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 24px; }  header .row img { width: 72px; }  h1 { color: var(--hot); font-size: clamp(26px, 6vw, 48px); line-height: 1.1; margin: 0; letter-spacing: 2px; text-shadow: 3px 3px 0 #800000; text-transform: uppercase; }  h1 small { display: block; color: var(--text); font-size: 0.55em; letter-spacing: 1px; margin-top: 8px; }  .lead { max-width: 720px; margin: 18px auto 0; color: #fff; }  .play { display: inline-block; margin: 22px 0 6px; padding: 14px 34px; font: bold 24px/1 "Courier New", monospace; color: #000;          background: var(--hot); border: 3px solid var(--text); text-decoration: none; text-transform: uppercase; letter-spacing: 2px; box-shadow: 6px 6px 0 var(--red); }  .play:hover, .play:focus { background: var(--text); }  .hint { color: var(--soft); font-size: 14px; }  section { margin: 34px 0; padding: 18px; border: 3px solid var(--edge); background: #00003a; box-shadow: inset 0 0 0 3px var(--panel); }  h2 { color: var(--hot); text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; font-size: 22px; margin: 0 0 12px; }  .shots { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr)); gap: 14px; }  figure { margin: 0; }  figure img { width: 100%; border: 2px solid var(--panel); }  figcaption { font-size: 14px; color: var(--soft); margin-top: 4px; }  table { border-collapse: collapse; width: 100%; }  td, th { text-align: left; padding: 6px 8px; border-bottom: 1px solid var(--panel); vertical-align: top; }  th { color: var(--soft); font-weight: normal; }  .modules { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 10px; padding: 0; list-style: none; }  .modules li { border-left: 4px solid var(--red); padding-left: 10px; }  footer { text-align: center; color: var(--soft); font-size: 14px; padding: 10px 0 40px; }  .langs { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 4px 14px; padding: 12px 0 0; margin: 0; list-style: none; font-size: 14px; }  .langs a { text-decoration: none; }  .langs a[aria-current="true"] { color: var(--hot); font-weight: bold; text-decoration: underline; }  @media (max-width: 520px) { body { font-size: 16px; } header .row img { width: 48px; } section { padding: 12px; } }</style></head><body><div class="wrap">  <nav aria-label="Diller"><ul class="langs">    <li><a href="../" hreflang="fr" lang="fr">Français</a></li>    <li><a href="../en/" hreflang="en" lang="en">English</a></li>    <li><a href="../es/" hreflang="es" lang="es">Español</a></li>    <li><a href="../de/" hreflang="de" lang="de">Deutsch</a></li>    <li><a href="../it/" hreflang="it" lang="it">Italiano</a></li>    <li><a href="../pt/" hreflang="pt" lang="pt">Português</a></li>    <li><a href="../nl/" hreflang="nl" lang="nl">Nederlands</a></li>    <li><a href="../pl/" hreflang="pl" lang="pl">Polski</a></li>    <li><a href="../ru/" hreflang="ru" lang="ru">Русский</a></li>    <li><a href="../uk/" hreflang="uk" lang="uk">Українська</a></li>    <li><a href="./" hreflang="tr" lang="tr" aria-current="true">Türkçe</a></li>    <li><a href="../ja/" hreflang="ja" lang="ja">日本語</a></li>    <li><a href="../zh/" hreflang="zh" lang="zh">中文</a></li>    <li><a href="../ko/" hreflang="ko" lang="ko">한국어</a></li>  </ul></nav>  <header>    <div class="row">      <img src="../images/sprite-tal.png" alt="Savaşçı Tal, oyundan sprite" width="96" height="168">      <h1>The Sacred Armour of Antiriad<small>Amstrad CPC · Palace Software · 1986</small></h1>      <img src="../images/sprite-suit.png" alt="Boş kutsal zırh, oyundan sprite" width="96" height="164">    </div>    <p class="lead">Bir nükleer savaş insanlığı Taş Devri'ne geri gönderdi. İstilacılar, bir yanardağa gizlenmiş üslerinden hüküm sürüyor. Tal, kabilesinin emanetini bulmaya çıkar: eski dünyanın «ANTI-RAD» zırhını.</p>    <a class="play" href="../play/">Oyna</a>    <p class="hint">Tarayıcıda, ücretsiz, kurulum yok · klavye, oyun kolu veya dokunmatik ekran</p>  </header>  <section>    <h2>Oyun</h2>    <p>Keşfedilecek <strong>69 ekranlık</strong> açık bir dünya: dev ağaçlı orman, radyoaktif mağaralar, yer altı harabeleri ve sonunda istilacıların üssü. Zırhsız Tal kırılgandır: zıplar, taş atar ve bulduklarını almak için çömelir. Zırhın içinde ise darbelere dayanır, uçar ve ateş eder; yeter ki modüllerini bulmuş olsun ve enerjisini idareli kullansın.</p>    <div class="shots">      <figure><img src="../images/jungle.png" alt="Tal ormanda, dev bir ağacın altında, bir yaratığın karşısında" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Orman: Zırhsız Tal bir taş atıyor.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/suit.png" alt="Tal bir tapınaktaki kutsal zırha doğru zıplıyor" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Kutsal zırhın durduğu tapınak.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/caves.png" alt="Zırh pembe mağaralarda bir darbe ışını ateşliyor" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Mağaralar: zırhın darbe ışını.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/ruins.png" alt="Zırh eski dünyanın yer altı harabelerinde" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Eski dünyanın harabeleri.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/base.png" alt="İstilacı üssünün makine dairesi" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Yanardağın içindeki üssün kalbi.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/title.png" alt="Remake'in başlık ekranı" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Başlık ekranı, orijinal müzikle.</figcaption></figure>    </div>  </section>  <section>    <h2>Zırhın dört modülü</h2>    <ul class="modules">      <li><strong>Yerçekimi karşıtı çizmeler</strong>: bunlar olmadan zırh hareket etmez. Bunlarla yürür ve uçar.</li>      <li><strong>Darbe ışını</strong>: zırhın silahı.</li>      <li><strong>Parçacık yok edici</strong>: üssün radyasyonuna karşı koruyan zırh kaplaması.</li>      <li><strong>İçe patlama mayını</strong>: işi bitirmek için üssün kalbine bırakılır.</li>    </ul>    <p>Her uçuş, atış ve darbe zırhın enerjisini tüketir; şarj hücreleri onu yeniden doldurur. Zırhsızken Tal'ın canı yaratıklara değince ve radyasyonlu mağaralarda azalır; zırhın içinde geri gelir. Beş can («gençleşme») ve çok az ipucu: keşfederek öğrenirsin.</p>  </section>  <section>    <h2>Kontroller</h2>    <table>      <tr><th>Klavye</th><td>Ok tuşları: yürü · Yukarı: zıpla (zırhta uç) · Boşluk: taş at / ateş et · Aşağı: çömel, al, zırha gir · E: zırha gir / zırhtan çık · Esc: duraklat</td></tr>      <tr><th>Oyun kolu</th><td>Yön tuşları veya analog: yürü · A: zıpla / uç · X: at / ateş et · Y: zırh · Start: duraklat</td></tr>      <tr><th>Telefon</th><td>Ekrandaki ok tuşları (yukarı = zıpla / uç) · FEU düğmesi: at / ateş et · ARMURE düğmesi: zırha gir / çık · yatay modda</td></tr>    </table>  </section>  <section>    <h2>Sadık bir remake</h2>    <p>Bu remake, <a href="https://github.com/davidnurdin/jumPhp">JumPHP</a> ile PHP'de yazıldı ve WebAssembly sayesinde tarayıcıda çalışıyor. Ekranlar, sprite'lar, yazı tipi, metinler ve müzik CPC sürümünün disketinden geliyor ve <a href="https://github.com/davidnurdin/dsk2jumphp">dsk2jumphp</a> tarafından oyunun kodunun okuduğu yerden okundu: çıkış haritası, renge dayalı çarpışmalar, yaratıkların hareket betikleri, Tal'ın düşüşü, hasar, radyasyon… Mesajlar Fransızca, İngilizce ve disketteki İspanyolca olarak mevcut.</p>    <p>Orijinal oyun: <em>The Sacred Armour of Antiriad</em> (ABD'de <em>Rad Warrior</em>), Palace Software, 1986; Amstrad CPC, ZX Spectrum ve Commodore 64 için. Programlama: Andrew Fitter, grafik: Dan Malone, müzik: Richard Joseph. Orijinal oyunun tüm hakları sahiplerine aittir.</p>    <p style="text-align:center"><a class="play" href="../play/">Şimdi oyna</a></p>  </section>  <section id="confidentialite">    <h2>Gizlilik politikası</h2>    <p>Oyun <strong>hiçbir kişisel veri</strong> toplamaz, iletmez veya paylaşmaz. Hesap, e-posta adresi ya da oturum açma istemez; reklam veya izleme aracı içermez.</p>    <p>Ayarlar (ses, dil, tam ekran) ve varsa ilerleme yalnızca cihazında, tarayıcının veya uygulamanın depolama alanında saklanır. Site verilerini temizleyerek ya da uygulamayı kaldırarak silebilirsin.</p>    <p>Android uygulaması, oyunu Chrome'da gösteren bir kabuktur; özel bir izin gerektirmez.</p>    <p>İletişim: <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Son güncelleme: 29 Ekim 2026.</p>  </section>  <footer>    Gayriresmî remake, JumPHP ile yapıldı · <a href="../play/">The Sacred Armour of Antiriad'ı oyna</a> · <a href="#confidentialite">Gizlilik</a>  </footer></div></body></html>