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Zombi Ubisoft (1986) PHP

espritm 제작 · 리메이크
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games/zombi-ubisoft-1986-php / tools / extract / SELECTION-DES-CIBLES.md · commit 8af5764
# Sélection des cibles — version 0.11## Observation sur CPC`probe-target-selection.py` reprend le scénario de tir contre Alexandre sur le toit.Patrick reçoit le pistolet 34 ; la cible reçoit l'état voulu et F/H=50/40.Le compteur d'engagement est remis à zéro pendant la préparation afin de ne pasentrer en corps à corps avant le choix de l'action. Les touches normales ouvrentUtiliser, parcourent le sélecteur et valident. Le curseur est fixé à la cellule 28à `#8A04` uniquement pour isoler les dégâts du tir. Les contrôles ne constituentpas un parcours naturel d'approvisionnement ou de zombification.Sans ennemi ordinaire (`#949E`), `#94D4` appelle le sélecteur de personnages`#9DF6`. Il commence sur le personnage actif ; droite/gauche boucle sur les quatrefiches et COPY valide. Les vérifications et effets observés sont :| Cible choisie | Résultat || --- | --- || Vivante, état 0 | État 255, F/H inchangées, sans visée || Endormie, état 16 | État 255, F/H inchangées, sans visée || Morte, état 64 | État 255, F/H inchangées, sans visée || Zombie, état 128 | Visée ; tir central : 50/40 → 38/28 || Déjà éliminée, état 255 | Aucun changement || Autre pièce | Aucun changement || Même pièce, autre champ véhicule | Tir possible : 50/40 → 38/28 || Personnage actif lui-même | État 255, F/H inchangées |Les branches `#94EC–#9537` confirment ces différences. Le contrôle de lieu du tirmanuel compare seulement l'identifiant de la case du plan, contrairement aucombat automatique `#81EF` qui contrôle aussi le champ véhicule. Aucun de ces casn'ajoute d'ennemi ordinaire, de corps 53 ou de point au quota du congélateur.`verify-target-selection.py` vérifie 30 propriétés des huit captures.## Portage et commandesEn l'absence d'ennemi ordinaire, Utiliser avec un pistolet ou un fusil ouvre lesélecteur des quatre personnages. Leur nom et leur état sont affichés ; une cibleabsente est marquée AILLEURS. Flèches ou 1–4 sélectionnent, Entrée valide, Tab annule.Cliquer une ligne valide cette cible. Les chiffres dans ce menu ne changent pasle survivant contrôlé. Avec un ennemi ordinaire, la visée reste directe.La visée et sa transition vers le corps à corps gardent le zombie choisi, même siun autre adversaire arrive entre-temps. L'élimination d'une cible non zombifiéeconserve ses jauges comme sur le CPC. En se visant soi-même, le prototype proposede choisir un autre survivant disponible. La défaite globale reste liée à ladisponibilité du groupe.Le choix de cible est transitoire : annuler, changer d'action ou de personnage,sauvegarder ou recharger l'efface. Les blessures et états restent dans la sauvegarde.Les formats 0.2–0.10 restent acceptés, avec le même nom de fichier. L'affichage desétats et la sélection par chiffres/souris sont des adaptations de l'interface.Les sons, le coût exact des appels firmware et les détails de nettoyage des objetsdes personnages éliminés ne sont pas établis par ces essais.## Validation- 30 contrôles CPC ; 66 tests PHP, analyse statique et démarrage de 600 images réussis.- Navigateur local : flèches, chiffres, souris, annulation, cible alliée, second  zombie, dégâts partiels, rechargement et cible soi-même puis changement de survivant.- Le scénario de zombification de la version précédente passe avec le sélecteur.- Même scénario de sélection réussi sur JumPHP ; combats ordinaires et ripostes  différées également contrôlés localement sans régression détectée.- Lint réussi ; page publiée contrôlée et inspectée sur ordinateur et téléphone,  sans image cassée, débordement ou erreur JavaScript.- Construction complète navigateur/site et contrôle de la page locale également  réussis sur ordinateur et téléphone.- Évasion complète réussie sur JumPHP depuis une nouvelle partie : 34 corps  congelés, trois camions garés, arrivée des pillards, sauvegarde/rechargement puis  victoire des quatre survivants. Une période de circulation ennemie est franchie.  Ce parcours ne modifie ni positions, ni inventaires, ni jauges, ni ennemis ;  les cas de sélection restent vérifiés séparément avec leurs fixtures explicites.