Inloggen
NL
games/sorcery / assets / rooms / room37.txt · commit 613f5fb
; Sorcery+ room 37; map: 40 x 18 tiles, hex tile ids (tile id = row*16+column of the tile sheets in graphics/tiles1.png / tiles2.png), '..' = 00 = empty.; The tile classes used by the game: ids 00 and above DC = empty, 1E/1F, 46/47, 6E/6F = animated hazards, all other ids are solid.room 37map07 08 09 08 09 10 0a .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..03 04 05 02 05 02 06 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..0a 08 09 09 08 09 0a .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..76 76 27 9f .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 26 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 27 9f .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. c4 7677 77 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 4e 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. c5 7776 27 9e c3 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 9c 26 76 27 9e 9d 9d 9d 26 76 27 9e c3 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 9c 2677 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 4e 77 4f c7 .. .. .. 4e 77 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 4e76 27 c6 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 26 76 27 c6 .. .. .. 26 76 27 c6 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 2677 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 4e 77 4f c7 .. .. .. 4e 77 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 9076 27 c6 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 26 26 76 27 c6 27 9f .. 26 76 27 c6 6e 6f .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..77 4f c7 .. .. .. .. .. .. .. 6e 6f .. .. 4e 4e 77 4f c7 4f c7 76 4e 77 4f c7 76 76 27 9f .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..1b 17 17 18 03 03 04 05 03 04 02 1c 03 1d 1c 1d 02 02 1c 03 04 05 1c 1a 1b 04 04 05 1c 19 18 17 18 03 04 05 02 1c 18 19end; room record: 64 bytes in hex, grouped by field (the text after ';' is only a note)record00: 11 ff                                 ; text number of the room name (line 1 of the status area), ?02: 00 48 4c 0c 0f 00 ff ff ff 03         ; entity 1: state (FF = none), y, x, frame, ... - the 2 permanent entities of the room0c: ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff         ; entity 216: ff ff ff ff                           ; door in the left wall 1: y, x, destination room, flags (bits 0-5 lock type 0-6, bit 6/7 = which door/side at the destination)1a: ff ff ff ff                           ; door in the left wall 21e: ff ff ff ff                           ; door in the right wall 122: 70 94 24 40                           ; door in the right wall 226: ff ff ff                              ; object A: y, x, ? (FF = none)29: ff ff ff                              ; object B2c: 08 10 47                              ; object C2f: ff ff ff                              ; object D32: 08 04                                 ; pickup: y (FF = none), x34: ff ff ff 08 90 37 30 00 2c 30 38 29   ; other room data (not yet understood)end