ZH

BREAKOUT

作者:davidnurdin · 街机
暂无评分
▶ 开玩 💬 反馈 源码 🕘 版本 编辑 GitHub
games/breakout / config / game.yaml · commit 6a08831
# Breakout: break every brick with the ball, keep it in play with the paddle.game:  id: breakout  title: "BREAKOUT"  version: 1.0.0  description: "Break the wall of bricks with a bouncing ball: 3 lives, a new wall every level."  descriptions:                 # the description in the playground's languages (jumphp.net shows the visitor's)    fr: "Cassez le mur de briques avec une balle qui rebondit : 3 vies, un nouveau mur à chaque niveau."    en: "Break the wall of bricks with a bouncing ball: 3 lives, a new wall every level."    es: "Rompe el muro de ladrillos con una bola que rebota: 3 vidas y un muro nuevo en cada nivel."    de: "Zerschlage die Ziegelmauer mit einem springenden Ball: 3 Leben, eine neue Mauer in jedem Level."    it: "Distruggi il muro di mattoni con una palla che rimbalza: 3 vite, un nuovo muro a ogni livello."    pt: "Quebre o muro de tijolos com uma bola que quica: 3 vidas e um muro novo a cada nível."    nl: "Breek de muur van stenen met een stuiterende bal: 3 levens, elk level een nieuwe muur."    pl: "Rozbij mur z cegieł odbijającą się piłką: 3 życia, nowy mur w każdym poziomie."    ru: "Разбейте кирпичную стену отскакивающим мячом: 3 жизни, новая стена на каждом уровне."    uk: "Розбийте цегляну стіну м'ячем, що відскакує: 3 життя, нова стіна на кожному рівні."    tr: "Seken bir topla tuğla duvarı yık: 3 can, her seviyede yeni bir duvar."    ja: "跳ね返るボールでレンガの壁を壊そう:ライフは3つ、レベルごとに新しい壁。"    zh: "用反弹的小球打破砖墙:3 条命,每关一面新墙。"    ko: "튕기는 공으로 벽돌 벽을 부수세요: 목숨 3개, 레벨마다 새로운 벽."  width: 320  height: 240  scale: 3                      # desktop window = 960 x 720  background: [0, 0, 0]  start_scene: App\Scene\TitleScene  lang: en  net_url: ws://localhost:8090/ws  online: false  # browser on-screen buttons (phones): A launches the ball, B / START pause  touch: { a: Space, b: Escape, start: Escape }  controls: "Left / Right (or A / D): move the paddle. Space: launch the ball. Escape / P: pause."  # bin/jumphp test: the computer plays (endless: new game when it loses, next wall when it wins)  smoke:    scene: App\Scene\PlayScene    params: { demo: true }