DE

L'Armure Sacrée d'Antiriad

von davidnurdin · Remakes
5,0 (2)
▶ Spielen 💬 Feedback 2 Quellcode 🕘 Versionen Bearbeiten GitHub
games/antiriad-php / site / ru / index.html · commit d6e28f2
<!doctype html><html lang="ru"><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><title>The Sacred Armour of Antiriad – ремейк платформера для Amstrad CPC, играть онлайн бесплатно</title><meta name="description" content="Играйте в The Sacred Armour of Antiriad (Palace Software, 1986) в браузере: ремейк классики Amstrad CPC на PHP с 69 экранами, графикой Дэна Мэлоуна и музыкой Ричарда Джозефа. Бесплатно, без установки."><link rel="canonical" href="https://{{DOMAIN}}/ru/"><link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://{{DOMAIN}}/"><link rel="alternate" hreflang="en" href="https://{{DOMAIN}}/en/"><link rel="alternate" hreflang="es" href="https://{{DOMAIN}}/es/"><link rel="alternate" hreflang="de" href="https://{{DOMAIN}}/de/"><link rel="alternate" hreflang="it" href="https://{{DOMAIN}}/it/"><link rel="alternate" hreflang="pt" href="https://{{DOMAIN}}/pt/"><link rel="alternate" hreflang="nl" href="https://{{DOMAIN}}/nl/"><link rel="alternate" hreflang="pl" href="https://{{DOMAIN}}/pl/"><link rel="alternate" hreflang="ru" href="https://{{DOMAIN}}/ru/"><link rel="alternate" hreflang="uk" href="https://{{DOMAIN}}/uk/"><link rel="alternate" hreflang="tr" href="https://{{DOMAIN}}/tr/"><link rel="alternate" hreflang="ja" href="https://{{DOMAIN}}/ja/"><link rel="alternate" hreflang="zh" href="https://{{DOMAIN}}/zh/"><link rel="alternate" hreflang="ko" href="https://{{DOMAIN}}/ko/"><link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://{{DOMAIN}}/"><link rel="icon" type="image/png" href="../images/favicon.png"><meta property="og:type" content="website"><meta property="og:site_name" content="The Sacred Armour of Antiriad"><meta property="og:title" content="The Sacred Armour of Antiriad – играть онлайн"><meta property="og:description" content="Классика Amstrad CPC 1986 года, переделанная на PHP и доступная в браузере: исследуйте джунгли, найдите священную броню и уничтожьте базу захватчиков."><meta property="og:url" content="https://{{DOMAIN}}/ru/"><meta property="og:image" content="https://{{DOMAIN}}/images/og.png"><meta property="og:image:width" content="1200"><meta property="og:image:height" content="630"><meta property="og:locale" content="ru_RU"><meta name="twitter:card" content="summary_large_image"><meta name="twitter:title" content="The Sacred Armour of Antiriad – играть онлайн"><meta name="twitter:description" content="Классика Amstrad CPC от Palace Software (1986), переделанная на PHP, бесплатно в браузере."><meta name="twitter:image" content="https://{{DOMAIN}}/images/og.png"><script type="application/ld+json">{  "@context": "https://schema.org",  "@type": "VideoGame",  "name": "The Sacred Armour of Antiriad",  "alternateName": [    "La Armadura Sagrada de Antiriad",    "L'Armure Sacrée d'Antiriad"  ],  "description": "Ремейк на PHP платформенной игры-исследования для Amstrad CPC от Palace Software (1986): Тал, воин уцелевшего племени, находит противорадиационную броню старого мира и четыре её модуля, а затем уничтожает базу захватчиков, спрятанную в вулкане.",  "genre": [    "Платформер",    "Экшен",    "Исследование"  ],  "gamePlatform": [    "Веб-браузер",    "ПК"  ],  "operatingSystem": "Любой современный браузер",  "applicationCategory": "Game",  "inLanguage": "ru",  "isAccessibleForFree": true,  "image": "https://{{DOMAIN}}/images/og.png",  "screenshot": [    "https://{{DOMAIN}}/images/jungle.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/suit.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/caves.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/ruins.png",    "https://{{DOMAIN}}/images/base.png"  ],  "url": "https://{{DOMAIN}}/ru/",  "potentialAction": {    "@type": "PlayAction",    "target": "https://{{DOMAIN}}/play/"  }}</script><script type="application/ld+json">{  "@context": "https://schema.org",  "@type": "FAQPage",  "inLanguage": "ru",  "mainEntity": [    {      "@type": "Question",      "name": "Нужно ли что-то устанавливать, чтобы играть?",      "acceptedAnswer": {        "@type": "Answer",        "text": "Нет: игра работает в браузере, на компьютере и на телефоне (с сенсорным пультом на экране)."      }    },    {      "@type": "Question",      "name": "Это оригинальная игра?",      "acceptedAnswer": {        "@type": "Answer",        "text": "Это ремейк, написанный на PHP с помощью JumPHP. Экраны, спрайты, шрифт, тексты и музыка взяты с дискеты Amstrad CPC; правила сверены с кодом оригинальной игры."      }    },    {      "@type": "Question",      "name": "Как войти в броню?",      "acceptedAnswer": {        "@type": "Answer",        "text": "Подойдите к броне, присядьте на ней (вниз) или нажмите E. Она двигается только при наличии антигравитационных сапог."      }    }  ]}</script><style>  :root { --bg: #000; --panel: #00007f; --edge: #0000ff; --text: #ffff80; --hot: #ff8000; --red: #ff0000; --soft: #80c0ff; }  * { box-sizing: border-box; }  html { background: var(--bg); }  body { margin: 0; color: var(--text); background: var(--bg); font: 17px/1.55 "Courier New", ui-monospace, monospace; }  img { image-rendering: pixelated; image-rendering: crisp-edges; max-width: 100%; height: auto; display: block; }  a { color: var(--soft); }  .wrap { max-width: 980px; margin: 0 auto; padding: 0 16px; }  header { text-align: center; padding: 28px 0 12px; }  header .row { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 24px; }  header .row img { width: 72px; }  h1 { color: var(--hot); font-size: clamp(26px, 6vw, 48px); line-height: 1.1; margin: 0; letter-spacing: 2px; text-shadow: 3px 3px 0 #800000; text-transform: uppercase; }  h1 small { display: block; color: var(--text); font-size: 0.55em; letter-spacing: 1px; margin-top: 8px; }  .lead { max-width: 720px; margin: 18px auto 0; color: #fff; }  .play { display: inline-block; margin: 22px 0 6px; padding: 14px 34px; font: bold 24px/1 "Courier New", monospace; color: #000;          background: var(--hot); border: 3px solid var(--text); text-decoration: none; text-transform: uppercase; letter-spacing: 2px; box-shadow: 6px 6px 0 var(--red); }  .play:hover, .play:focus { background: var(--text); }  .hint { color: var(--soft); font-size: 14px; }  section { margin: 34px 0; padding: 18px; border: 3px solid var(--edge); background: #00003a; box-shadow: inset 0 0 0 3px var(--panel); }  h2 { color: var(--hot); text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; font-size: 22px; margin: 0 0 12px; }  .shots { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr)); gap: 14px; }  figure { margin: 0; }  figure img { width: 100%; border: 2px solid var(--panel); }  figcaption { font-size: 14px; color: var(--soft); margin-top: 4px; }  table { border-collapse: collapse; width: 100%; }  td, th { text-align: left; padding: 6px 8px; border-bottom: 1px solid var(--panel); vertical-align: top; }  th { color: var(--soft); font-weight: normal; }  .modules { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 10px; padding: 0; list-style: none; }  .modules li { border-left: 4px solid var(--red); padding-left: 10px; }  footer { text-align: center; color: var(--soft); font-size: 14px; padding: 10px 0 40px; }  .langs { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 4px 14px; padding: 12px 0 0; margin: 0; list-style: none; font-size: 14px; }  .langs a { text-decoration: none; }  .langs a[aria-current="true"] { color: var(--hot); font-weight: bold; text-decoration: underline; }  @media (max-width: 520px) { body { font-size: 16px; } header .row img { width: 48px; } section { padding: 12px; } }</style></head><body><div class="wrap">  <nav aria-label="Языки"><ul class="langs">    <li><a href="../" hreflang="fr" lang="fr">Français</a></li>    <li><a href="../en/" hreflang="en" lang="en">English</a></li>    <li><a href="../es/" hreflang="es" lang="es">Español</a></li>    <li><a href="../de/" hreflang="de" lang="de">Deutsch</a></li>    <li><a href="../it/" hreflang="it" lang="it">Italiano</a></li>    <li><a href="../pt/" hreflang="pt" lang="pt">Português</a></li>    <li><a href="../nl/" hreflang="nl" lang="nl">Nederlands</a></li>    <li><a href="../pl/" hreflang="pl" lang="pl">Polski</a></li>    <li><a href="./" hreflang="ru" lang="ru" aria-current="true">Русский</a></li>    <li><a href="../uk/" hreflang="uk" lang="uk">Українська</a></li>    <li><a href="../tr/" hreflang="tr" lang="tr">Türkçe</a></li>    <li><a href="../ja/" hreflang="ja" lang="ja">日本語</a></li>    <li><a href="../zh/" hreflang="zh" lang="zh">中文</a></li>    <li><a href="../ko/" hreflang="ko" lang="ko">한국어</a></li>  </ul></nav>  <header>    <div class="row">      <img src="../images/sprite-tal.png" alt="Тал, воин, спрайт из игры" width="96" height="168">      <h1>The Sacred Armour of Antiriad<small>Amstrad CPC · Palace Software · 1986</small></h1>      <img src="../images/sprite-suit.png" alt="Пустая священная броня, спрайт из игры" width="96" height="164">    </div>    <p class="lead">Ядерная война отбросила человечество в каменный век. Захватчики правят из своей базы, спрятанной в вулкане. Тал отправляется на поиски реликвии своего племени: брони «ANTI-RAD» старого мира.</p>    <a class="play" href="../play/">Играть</a>    <p class="hint">В браузере, бесплатно, без установки · клавиатура, геймпад или сенсорный экран</p>  </header>  <section>    <h2>Игра</h2>    <p>Открытый мир из <strong>69 экранов</strong>: джунгли с гигантскими деревьями, радиоактивные пещеры, подземные руины и, наконец, база захватчиков. Без брони Тал уязвим: он прыгает, бросает камни и приседает, чтобы подобрать найденное. В броне он выдерживает удары, летает и стреляет — если нашёл её модули и бережёт энергию.</p>    <div class="shots">      <figure><img src="../images/jungle.png" alt="Тал в джунглях под гигантским деревом перед существом" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Джунгли: Тал без брони бросает камень.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/suit.png" alt="Тал прыгает к священной броне, стоящей в храме" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Храм, где покоится священная броня.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/caves.png" alt="Броня стреляет импульсным лучом в розовых пещерах" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Пещеры: импульсный луч брони.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/ruins.png" alt="Броня в подземных руинах старого мира" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Руины старого мира.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/base.png" alt="Машинный зал базы захватчиков" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Сердце базы внутри вулкана.</figcaption></figure>      <figure><img src="../images/title.png" alt="Титульный экран ремейка" width="640" height="400" loading="lazy"><figcaption>Титульный экран с оригинальной музыкой.</figcaption></figure>    </div>  </section>  <section>    <h2>Четыре модуля брони</h2>    <ul class="modules">      <li><strong>Антигравитационные сапоги</strong>: без них броня не двигается. С ними она ходит и летает.</li>      <li><strong>Импульсный луч</strong>: оружие брони.</li>      <li><strong>Аннигилятор частиц</strong>: защита от радиации базы.</li>      <li><strong>Имплозионная мина</strong>: её нужно заложить в сердце базы, чтобы покончить с ней.</li>    </ul>    <p>Каждый полёт, выстрел и удар расходует энергию брони; заряжающие ячейки восполняют её. Без брони здоровье Тала уменьшается при контакте с существами и в облучённых пещерах; в броне оно восстанавливается. Пять жизней («омоложений») и мало подсказок: учишься, исследуя.</p>  </section>  <section>    <h2>Управление</h2>    <table>      <tr><th>Клавиатура</th><td>Стрелки: ходьба · Вверх: прыжок (полёт в броне) · Пробел: бросить камень / стрелять · Вниз: присесть, подобрать, войти в броню · E: войти в броню / выйти из неё · Esc: пауза</td></tr>      <tr><th>Геймпад</th><td>Крестовина или стик: ходьба · A: прыжок / полёт · X: бросок / выстрел · Y: броня · Start: пауза</td></tr>      <tr><th>Телефон</th><td>Экранные стрелки (вверх = прыжок / полёт) · кнопка FEU: бросок / выстрел · кнопка ARMURE: войти / выйти из брони · в альбомной ориентации</td></tr>    </table>  </section>  <section>    <h2>Верный ремейк</h2>    <p>Этот ремейк написан на PHP с помощью <a href="https://github.com/davidnurdin/jumPhp">JumPHP</a> и работает в браузере благодаря WebAssembly. Экраны, спрайты, шрифт, тексты и музыка взяты с дискеты версии для CPC и считаны <a href="https://github.com/davidnurdin/dsk2jumphp">dsk2jumphp</a> в тех местах, где их читает код игры: карта выходов, столкновения по цвету, скрипты движения существ, падение Тала, урон, радиация… Сообщения есть на французском, английском и на испанском с дискеты.</p>    <p>Оригинальная игра: <em>The Sacred Armour of Antiriad</em> (в США <em>Rad Warrior</em>), Palace Software, 1986, для Amstrad CPC, ZX Spectrum и Commodore 64. Программирование: Эндрю Фиттер, графика: Дэн Мэлоун, музыка: Ричард Джозеф. Все права на оригинальную игру принадлежат их владельцам.</p>    <p style="text-align:center"><a class="play" href="../play/">Играть сейчас</a></p>  </section>  <section id="confidentialite">    <h2>Политика конфиденциальности</h2>    <p>Игра не собирает, не передаёт и не раскрывает <strong>никаких персональных данных</strong>. Она не требует ни аккаунта, ни адреса электронной почты, ни входа и не содержит рекламы или средств слежения.</p>    <p>Настройки (громкость, язык, полноэкранный режим) и возможный прогресс сохраняются только на вашем устройстве, в хранилище браузера или приложения. Их можно удалить, очистив данные сайта или удалив приложение.</p>    <p>Приложение для Android — это оболочка, которая показывает игру в Chrome, без особых разрешений.</p>    <p>Контакт: <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Последнее обновление: 29 октября 2026 г.</p>  </section>  <footer>    Неофициальный ремейк, сделан с JumPHP · <a href="../play/">Играть в The Sacred Armour of Antiriad</a> · <a href="#confidentialite">Конфиденциальность</a>  </footer></div></body></html>