🕘 Версии
Каждый коммит, изменивший игру. Игроки всегда получают последнюю опубликованную версию; здесь можно снова сыграть в старую версию или взять её в песочницу или в свой редактор (чтобы вернуть её на GitHub или сделать форк игры).
-
8b2ed5esync: procedural poster atlas testtueb2024 · 31.10.2026, 21:51 -
29d6455sync: DeepSeek poster generator into JumPHP packagetueb2024 · 31.10.2026, 21:51 -
9a80df3feat: guarantee multi-floor procedural routestueb2024 · 31.10.2026, 21:41 -
093bf2bfeat: procedural adverts enemy health bars and special FX passtueb2024 · 31.10.2026, 21:40 -
a3905d4feat: consolidate larger procedural floors posters and FPS weaponstueb2024 · 31.10.2026, 21:35 -
ee38c0dsync: stair modules and posterstueb2024 · 31.10.2026, 21:34 -
7e37a9fsync: poster orientationtueb2024 · 31.10.2026, 21:31 -
c22a704sync: FPS weapon renderertueb2024 · 31.10.2026, 21:30 -
d4c5c90sync: expand procedural routes with floors and branchestueb2024 · 31.10.2026, 21:27 -
b0f0a1efix: sync procedural room spawn anchorstueb2024 · 31.10.2026, 21:05 -
b82cc74fix: frame the 3615 TROLL poster at spawntueb2024 · 31.10.2026, 17:44 -
3d77786feat: procedural textured rooms, troll posters and weighted enemiesslave-rift-build-bot · 31.10.2026, 17:36 -
34d01d7feat: add procedural wall themes and decal metadatatueb2024 · 31.10.2026, 17:33 -
f70aa36assets: vendor CC0 boss sheets and 3615 TROLL posterslave-rift-asset-bot · 31.10.2026, 17:16 -
c07a8f9feat: add route-efficient exponential score modeltueb2024 · 31.10.2026, 15:19 -
62e223crefactor: route first-person weapons through cooldown renderertueb2024 · 31.10.2026, 15:18 -
dc5a8dbfeat: add resolution-aware weapon cooldown renderertueb2024 · 31.10.2026, 15:17 -
1b9c437feat: wire procedural final-room wave objectivetueb2024 · 31.10.2026, 15:16 -
0d90a21feat: add procedural treasure objective state machinetueb2024 · 31.10.2026, 15:14 -
4fb9571feat: guide player toward procedural treasuretueb2024 · 31.10.2026, 15:11