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Slave Rift

por tueb2024 · Disparos
5,0 (1)
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🕘 Versiones

Cada commit que ha cambiado el juego. Siempre se juega a la última versión publicada; aquí puedes volver a jugar una versión antigua o retomarla en el sandbox o en tu editor (para enviarla de nuevo a GitHub o hacer un fork del juego).

  1. c144418 feat: render world-space damage numbers
    tueb2024 · 31/10/2026, 15:10
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  2. 6e55040 feat: add deterministic boss state machine
    tueb2024 · 31/10/2026, 15:09
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  3. bea401d feat: add overflow-safe idle score number
    tueb2024 · 31/10/2026, 15:08
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  4. 70dc384 test: fix enemy threat profile assertions
    tueb2024 · 31/10/2026, 15:05
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  5. 93535a6 feat: wire procedural levels into PlayScene
    tueb2024 · 31/10/2026, 14:37
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  6. 4dd3e10 feat: add seeded procedural level foundation
    tueb2024 · 31/10/2026, 14:36
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  7. d11fd3b fix: restore SDL-compatible FPS weapon atlases
    tueb2024 · 31/10/2026, 11:17
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  8. f6be0a3 fix: mirror spawn-frame damage preservation
    tueb2024 · 31/10/2026, 11:06
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  9. e7fdb00 test: mirror progressive enemy balance coverage
    tueb2024 · 31/10/2026, 11:04
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  10. a1b5748 feat: mirror progressive enemy balance in play scene
    tueb2024 · 31/10/2026, 11:04
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  11. c93ca0d feat: mirror power-aware enemy difficulty director
    tueb2024 · 31/10/2026, 11:03
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  12. 7826810 test: advance rhythm clock at gameplay fixed step
    tueb2024 · 31/10/2026, 10:22
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  13. cd46162 gameplay: lock primary weapons to rhythm progression
    github-actions[bot] · 31/10/2026, 10:12
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  14. 7cddb02 gameplay: stage rhythmic primary weapon progression
    tueb2024 · 31/10/2026, 10:12
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  15. 6c0edfa audio: drive soundtrack from fixed rhythm transport
    github-actions[bot] · 31/10/2026, 10:08
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  16. df0b5c0 audio: add fixed rhythm transport and level layers
    tueb2024 · 31/10/2026, 10:08
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  17. 3114424 visual: replace weapon atlases with corrected FPS perspective
    tueb2024 · 31/10/2026, 8:41
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  18. 9283b3c visual: add animated weapon sprite atlases
    tueb2024 · 31/10/2026, 7:56
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  19. c38695c gameplay: make arsenal progression choice-driven
    tueb2024 · 30/10/2026, 19:06
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  20. bb55f7b visual: stabilize enemy sprite scale
    tueb2024 · 30/10/2026, 19:02
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